웹GPU IPC 프레임워크에서 예기치 않은 메시지로 인해 발생하는 사용 후 해제(use-after-free) 취약점. 원격 공격자가 샌드박스 탈출을 시도할 수 있음.
CVE-2022-26485
2022년 3월 7일
웹GPU IPC 프레임워크에서 비정상적인 메시지 처리로 인한 사용 후 해제(use-after-free) 취약점. 원격 코드 실행 가능성을 내포함.
CVE-2020-6820
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메모리 안전성 문제로 인해 발생할 수 있는 취약점. 악의적인 웹 페이지를 통해 사용자 시스템에서 임의 코드 실행을 시도할 수 있음.
CVE-20206819
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CVE-2020-6819는 특정 조건 하에서 nsDocShell destructor 실행 중 경쟁 상태로 인해 사용 후 해제(use-after-free)가 발생할 수 있는 취약점입니다. 이는 Thunderbird, Firefox, 및 Firefox ESR의 특정 버전에 영향을 미칩니다. 이 취약점은 실제 공격에서 이용되었습니다.
CVE-2019-17026
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IonMonkey JIT 컴파일러의 타입 혼동 취약점. 악의적인 JavaScript 실행을 통한 임의 코드 실행이 가능.
해커들은 정교한 스푸핑 기법을 사용하여 기업은 물론 개인의 정보까지도 위험에 빠트릴 수 있습니다.
이 글에서는 스푸핑 공격이 어떻게 우리의 디지털 생활을 위협하는지,
그리고 우리가 이러한 위협으로부터 어떻게 스스로를 보호할 수 있는지에 대해 탐구하겠습니다.
우리의 정보 보안을 강화하고,
디지털 세계에서 안전을 유지하는 것은 이제 선택이 아닌 필수가 되었습니다.
스푸핑이란, 간단히 말해,
사람들을 속여서 그들의 데이터나 네트워크 접근 권한을 획득하는 해킹 기법입니다.
이 글을 통해, 스푸핑이 정확히 무엇인지,
우리가 이러한 위협에 어떻게 대응할 수 있는지에 대해 알아보겠습니다.
이는 오직 정보를 보호하고 디지털 세계에서
자신과 소중한 이들을 안전하게 지키는 첫걸음이 될 것입니다.
스푸핑 (Spoofing)
스푸핑은 사전적 의미로
누군가의 것을 훔치거나 모방하다
또는 속이다는 의미를 가지고 있습니다.
스푸핑은 특정한 상대를 공격하기 위한 공격 해킹 방식으로서
종류에 따라서
IP 스푸핑, ARP 스푸핑, DNS 스푸핑, 이메일 스푸핑등 이 있습니다.
디지털 세계에서의 보안은 더 이상 선택이 아닌 필수가 되었습니다.
우리의 개인 정보, 금융 데이터, 심지어 일상의 통신까지도
온라인 공간에서 끊임없이 위협받고 있습니다.
스푸핑 공격은 이러한 위협 중 하나로,
해커들이 우리의 신뢰를 악용하여 정보를 훔치는 방법입니다.
이 글에서는 스푸핑이 무엇인지,
그리고 우리가 어떻게 스스로를 보호할 수 있는지 알아보겠습니다.
iP 스푸핑
IP 스푸핑은 해커가 다른 사람의 IP를 모방하거나
속여서 특정 대상을 공격하는 기법으로
주로 디도스 공격 (DDoS 공격)과 같이
흔히 사용이 되는 기법 중 하나입니다.
IP의 패킷 구성 요소 헤더에 있는
사용자의 정보를 조작하여
악의적으로 주인인 척 해당 IP를 사용하는 것이
IP 스푸핑입니다.
예를 들어 마치 집 주소를 위조하여 다른 사람의 택배를 자신의 집으로 보내는 것과 비슷합니다. 해커는 인터넷 상에서 자신의 IP 주소를 다른 사람의 것처럼 위장하여, 원래의 수신자 대신 자신이 데이터를 받아가는 방식으로 정보를 도용합니다. 이 과정에서, 해커는 네트워크 상의 다른 컴퓨터들을 속여서, 그들이 보내는 정보가 안전하다고 믿게 만들죠
DNS 스푸핑은 도시의 지도를 조작하는 것에 비유할 수 있습니다. 사람들이 특정 위치로 가기 위해 지도를 참조할 때, 해커가 지도 정보를 조작하여 사람들을 자신이 원하는 잘못된 목적지로 안내합니다. 이렇게 하여, 사용자는 자신이 올바른 웹사이트에 접속하고 있다고 믿지만, 실제로는 해커가 조작한 가짜 사이트에 접속하게 되는 것입니다.
ARP 스푸핑은 사회적 상황에서 누군가를 속여서 자신을 다른 사람이라고 주장하는 것과 비슷합니다. 예를 들어, 한 파티에서 누군가가 자신을 유명인사라고 소개하여 사람들로부터 관심과 혜택을 받는 상황을 상상해 보세요. 네트워크 상에서, 해커는 ARP 스푸핑을 통해 자신의 컴퓨터가 네트워크 상의 다른 컴퓨터나 장치인 것처럼 위장하여, 데이터를 자신에게 전송하도록 속입니다.
우리가 가장 흔하게 당하는 이메일 스푸핑은
이메일을 보낼 때 보내는 주소를 위조해서 보내는 것으로
스팸 메일이나 바이러스 감염 메일을 보낼 때
사용되는 해킹 공격 기법입니다.
이메일 스푸핑은 우편물에 다른 사람의 이름과 주소를 적어서 보내는 것과 유사합니다. 받는 사람은 편지나 소포가 신뢰할 수 있는 사람으로부터 왔다고 생각하지만, 실제로는 속임수를 쓴 사람이 보낸 것입니다. 마찬가지로, 이메일 스푸핑에서는 해커가 자신의 이메일 주소를 신뢰할 수 있는 발신자의 주소로 위장하여, 받는 사람이 이메일을 신뢰하고 열어보게 만들어, 종종 악성 링크를 클릭하게 하거나 개인 정보를 빼내려고 합니다.
# 사용자로부터 이름과 나이 입력받기
name = input("이름을 입력하세요: ")
age = input("나이를 입력하세요: ")
# 입력받은 정보로 인사 메시지 출력하기
print(f"안녕하세요, {name}님! 당신은 {age}살이군요!")
입력:이름 "홍길동", 나이 "20"
출력: "안녕하세요, 홍길동님! 당신은 20살이군요!"
사용된 함수: input(), print()
설명:
input() 함수는 사용자로부터 이름과 나이를 입력받는 데 사용되며, 입력 받은 값을 변수에 저장합니다.
print() 함수와 f-string을 사용하여, 저장된 변수를 포함하는 인사 메시지를 화면에 출력합니다.
프로그램 2: 간단한 계산기 만들기
두 번째 프로그램에서는 사용자로부터 두 개의 숫자와 수행하고 싶은 연산(덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈)을 입력받아
해당 연산의 결과를 출력하는 계산기 프로그램을 만들어보겠습니다.
이 프로그램은 사용자의 입력에 따라 조건문을 사용하여 적절한 연산을 수행하고, 그 결과를 출력합니다.
# 사용자로부터 두 숫자와 연산자 입력받기
num1 = float(input("첫 번째 숫자를 입력하세요: "))
num2 = float(input("두 번째 숫자를 입력하세요: "))
operator = input("연산자를 입력하세요(+, -, *, /): ")
# 입력받은 연산자에 따라 조건문을 사용하여 연산 수행
if operator == '+':
result = num1 + num2
elif operator == '-':
result = num1 - num2
elif operator == '*':
result = num1 * num2
elif operator == '/':
result = num1 / num2
else:
print("지원되지 않는 연산자입니다.")
# 연산 결과 출력
print(f"결과: {result}")
입력:"첫 번째 숫자 "10", 두 번째 숫자 "5", 연산자 "+"
출력:"결과: 15.0"
사용된 함수: input(), print()
사용된 개념: 조건문 (if, elif, else), 형변환 (float())
설명:
사용자로부터 숫자와 연산자를 입력받기 위해 input() 함수가 사용됩니다.
입력받은 숫자 문자열을 실수로 변환하기 위해 float() 함수가 사용됩니다.
사용자가 입력한 연산자에 따라 적절한 연산을 수행하기 위해 if 조건문이 사용됩니다.
연산 결과는 print() 함수를 사용하여 출력됩니다.
프로그램 3: 짝수와 홀수 판별기
사용자로부터 숫자를 입력받아,
그 숫자가 짝수인지 홀수인지 판별하는 간단한 프로그램입니다.
number = int(input("숫자를 입력하세요: "))
if number % 2 == 0:
print(f"{number}는 짝수입니다.")
else:
print(f"{number}는 홀수입니다.")
입력:숫자 "3"
출력:"3는 홀수입니다."
사용된 함수: input(), print()
사용된 개념: 조건문 (if, else), 형변환 (int())
설명:
사용자로부터 숫자를 입력받기 위해 input() 함수가 사용되며, 이때 입력값은 int()를 사용하여 정수로 변환됩니다.
숫자가 짝수인지 홀수인지 판별하기 위해 if 조건문과 나머지 연산자 %가 사용됩니다.
판별 결과는 print() 함수를 사용하여 출력됩니다.
프로그램 4:간단한 할인율 계산기
사용자로부터 상품의 가격과 할인율을 입력받아,
할인된 가격을 계산하는 프로그램입니다.
price = float(input("상품의 원래 가격을 입력하세요: "))
discount = float(input("할인율을 입력하세요(%): "))
discounted_price = price * (1 - discount / 100)
print(f"할인된 가격은 {discounted_price}입니다.")
입력:상품 가격 "10000", 할인율 "20"
출력:"할인된 가격은 8000.0입니다."
사용된 함수: input(), print()
사용된 개념: 산술 연산, 형변환 (float())
설명:
상품 가격과 할인율을 입력받기 위해 input() 함수가 사용되며, float()를 사용하여 입력값을 실수로 변환합니다.
할인된 가격을 계산하기 위해 산술 연산자 *와 -가 사용됩니다.
계산된 할인된 가격은 print() 함수를 사용하여 출력됩니다.
프로그램 5:간단한 퀴즈 프로그램
사용자에게 간단한 퀴즈를 제시하고,
입력받은 답변을 기반으로 점수를 계산하는 프로그램입니다.
score = 0
answer1 = input("파이썬의 창시자는 누구인가요? ")
if answer1.lower() == "귀도 반 로섬":
score += 1
answer2 = input("파이썬이 처음 발표된 년도는? ")
if answer2 == "1991":
score += 1
print(f"당신의 점수는 {score}/2입니다.")
입력:첫 번째 질문의 답 "귀도 반 로섬", 두 번째 질문의 답 "1991"
출력:"당신의 점수는 2/2입니다."
사용된 함수: input(), print()
사용된 개념: 조건문 (if), 문자열 메소드 (lower())
설명:
퀴즈의 답을 입력받기 위해 input() 함수가 사용됩니다.
입력받은 답이 정답과 일치하는지 비교하기 전, 모든 문자를 소문자로 변환하기 위해 lower() 메소드가 사용됩니다.
점수 계산을 위해 조건문 if가 사용되며, 점수는 print() 함수를 사용하여 출력됩니다.
프로그램 6:간단한 ToDo 리스트
사용자로부터 할 일 항목들을 입력받아 리스트에 저장하고,
모든 할 일을 출력하는 프로그램입니다.
todo_list = []
while True:
item = input("할 일을 입력하세요 (종료하려면 q를 입력): ")
if item == 'q':
break
todo_list.append(item)
print("\n당신의 할 일 리스트:")
for item in todo_list:
print(f"- {item}")
입력:할 일 항목들 "코딩 공부하기", "운동하기"
출력:당신의 할 일 리스트: - 코딩 공부하기- 운동하기
사용된 함수: input(), print()
사용된 개념: 반복문 (while), 리스트 (list)
설명:
할 일 항목을 입력받기 위해 input() 함수와 while 반복문이 사용됩니다.
입력받은 항목들은 리스트에 추가되며, list.append() 메소드가 사용됩니다.
모든 할 일 항목들은 반복문을 사용하여 print() 함수로 출력됩니다.
프로그램 7:기온 변화기
섭씨온도를 화씨온도로 변환하는 간단한 프로그램입니다.
celsius = float(input("섭씨 온도를 입력하세요: "))
fahrenheit = (celsius * 9/5) + 32
print(f"화씨 온도는 {fahrenheit}입니다.")
입력:섭씨 온도 "25"
출력:"화씨 온도는 77.0입니다."
사용된 함수: input(), print()
사용된 개념: 산술 연산, 형변환 (float())
설명:
섭씨 온도를 입력받기 위해 input() 함수가 사용되며, float()를 사용하여 입력값을 실수로 변환합니다.
화씨 온도로 변환하기 위해 산술 연산이 수행되며, 변환된 온도는 print() 함수를 사용하여 출력됩니다.
이번 시간에는 파이썬의 기초 개념을 활용해 간단한 프로그램들을 작성하는 방법을 살펴보았습니다.
자료형에는 여러 종류가 있는데, 대표적으로 int (정수), float (실수), char (문자) 등이 있습니다.
프로그래밍에서 변수를 생각해볼 때, 우리는 그것을 데이터를 보관할 수 있는 상자로 비유할 수 있습니다. 마치 집에서 다양한 물건들을 보관하기 위해 서로 다른 크기와 형태의 상자들을 사용하는 것처럼, 프로그래밍에서도 데이터를 저장하기 위해 변수라는 '상자'를 사용합니다. C언어에서는 이 상자(변수)에 무엇을 담을지 결정하기 전에, 그 상자의 유형(자료형)을 명확히 해야 합니다. 이는 마치 우리가 물건을 담기 전에, 옷을 담을지, 책을 담을지, 신발을 담을지 상자의 용도를 정하는 것과 비슷합니다. 자료형이라는 것은, 단순히 상자의 크기나 모양을 정하는 것이 아니라, 그 안에 담길 '데이터의 종류'를 정하는 것입니다. 예를 들어, 'int'는 정수를 저장하는 상자로, 1, 2, 100과 같은 정수들을 보관할 때 사용합니다. 'float'는 소수점이 있는 숫자, 예를 들어 3.14나 0.5 같은 실수를 저장할 때 쓰이는 상자입니다. 'char'는 문자를 저장할 때 사용하는 상자로, 'A', 'b', '3' 같은 단일 문자를 보관하는 데 적합합니다. 이처럼 프로그래밍에서 변수와 자료형을 사용하는 것은, 우리가 일상에서 다양한 물건들을 보관하고 관리하기 위해 적절한 상자를 선택하는 과정과 매우 유사합니다.
변수란? 변수는 데이터를 저장하기 위한 공간의 이름입니다. 프로그램에서는 이 변수를 통해 데이터를 저장하고, 저장된 데이터를 추후에 참조하거나 변경할 수 있습니다. 간단히 말해서, 변수는 데이터를 담는 컨테이너라고 할 수 있습니다.
자료형이란? 자료형(Data Type)은 변수에 저장될 데이터의 종류를 정의합니다. 자료형에는 크게 기본 자료형과 파생 자료형이 있으며, 기본 자료형에는 정수형, 실수형, 문자형 등이 포함됩니다. 자료형은 프로그램이 효율적으로 데이터를 처리할 수 있도록 도와주며, 메모리 사용을 최적화하는 역할도 합니다.
변수 선언 변수 선언이란 프로그램에게 변수를 사용하기 위한 준비를 지시하는 것입니다. 변수 선언 시에는 변수의 이름과 자료형을 명시해야 합니다. 이 과정에서 변수에 저장될 데이터의 유형을 결정하게 되며, 이를 통해 컴파일러는 해당 변수에 메모리를 할당합니다.
변수 선언 방법
정수형 (int): 정수 값을 저장하는 데 사용됩니다. 예: int age = 30;
실수형 (float, double): 소수점을 포함하는 값을 저장하는 데 사용됩니다. 예: float salary = 4567.89;
문자형 (char): 단일 문자를 저장하는 데 사용됩니다. 예: char grade = 'A';
변수 선언 예제
int count; // 정수형 변수 count 선언
float temperature; // 실수형 변수 temperature 선언
char initial; // 문자형 변수 initial 선언
변수를 선언하는 동시에 초기값을 할당할 수도 있습니다. 초기값을 할당하는 것을 초기화라고 합니다.
int count = 10; // 정수형 변수 count를 선언하고 10으로 초기화
float temperature = 36.5; // 실수형 변수 temperature를 선언하고 36.5로 초기화
char initial = 'J'; // 문자형 변수 initial을 선언하고 'J'로 초기화
변수 이름 규칙
변수 이름을 지을 때는 다음과 같은 규칙을 따라야 합니다:
문자, 숫자, 밑줄 문자(_)를 포함할 수 있지만, 숫자로 시작할 수는 없습니다.
대소문자를 구분합니다. 예를 들어, age와 Age는 서로 다른 변수입니다.
예약어(키워드)를 사용할 수 없습니다. 예: int, return 등
연산자
연산자는 데이터를 가공하기 위한 기호입니다. C언어에서는 다양한 연산자를 제공하는데,
이를 적절히 활용하여 데이터를 처리할 수 있습니다.
대표적인 연산자로는 산술 연산자(+, -, *, /, %), 관계 연산자(==, !=, >, <, >=, <=),
논리 연산자(&&, ||, !) 등이 있습니다.
아래 예제들은 각각의 연산자가 어떻게 작동하는지 기본적인 이해를 돕기 위한 것입니다.
프로그래밍을 하면서 이러한 연산자들을 조합하고 응용하여 다양한 문제를 해결할 수 있습니다.
산술 연산자
산술 연산자는 수학적 계산을 위해 사용됩니다.
가장 기본적인 산술 연산자에는 덧셈(+), 뺄셈(-), 곱셈(*), 나눗셈(/), 나머지(%)가 있습니다.
#include <stdio.h>
int main() {
int a = 10, b = 3;
int result;
result = a + b;
printf("a + b = %d\n", result);
result = a - b;
printf("a - b = %d\n", result);
result = a * b;
printf("a * b = %d\n", result);
result = a / b;
printf("a / b = %d\n", result);
관계 연산자
관계 연산자는 두 값을 비교하는 데 사용됩니다.
여기에는 같음(==), 다름(!=), 크다(>), 작다(<), 크거나 같다(>=), 작거나 같다(<=) 등이 있습니다.
#include <stdio.h>
int main() {
int a = 5, b = 10;
printf("a == b: %d\n", a == b);
printf("a != b: %d\n", a != b);
printf("a > b: %d\n", a > b);
printf("a < b: %d\n", a < b);
printf("a >= b: %d\n", a >= b);
printf("a <= b: %d\n", a <= b);
return 0;
}
논리 연산자
논리 연산자는 논리적인 조합을 평가하는 데 사용됩니다.
주요 논리 연산자로는 논리적 AND(&&), 논리적 OR(||), 논리적 NOT(!)이 있습니다.
#include <stdio.h>
int main() {
int a = 1, b = 0;
printf("a && b: %d\n", a && b);
printf("a || b: %d\n", a || b);
printf("!a: %d\n", !a);
printf("!b: %d\n", !b);
return 0;
}
기본 입출력
C언어에서는 printf와 scanf 함수를 통해 기본적인 입출력을 수행할 수 있습니다.
printf 함수는 데이터를 화면에 출력하고, scanf 함수는 사용자로부터 입력을 받습니다.
#include <stdio.h>
int main() {
int number;
printf("숫자를 입력하세요: ");
scanf("%d", &number); // 사용자로부터 정수 입력 받기
printf("입력한 숫자는 %d입니다.\n", number);
return 0;
}
실습 예제: 기본적인 계산기 만들기 이제 배운 내용을 토대로 간단한 계산기를 만들어 보겠습니다. 이 계산기는 두 개의 정수를 입력받아 더하기, 빼기, 곱하기, 나누기의 결과를 보여줍니다.
>>> a = "hi"
>>> b = "there"
print(a + b)
hi there
print(a*10)
hihihihihihihihihihi
인덱싱
저장된 문자열의 각 문자마다 번호를 매겨 표현할 수 있습니다.
>>> a = "Life is too short, you need python"
print(a[0])
L
print(a[1])
i
print(a[2])
f
print(a[-1])
n
print(a[-2])
o
"Life is too short, you need python"
맨 앞 L 알파벳부터 0부터 순차적으로 올라가서
0 = L, 1=i 2=f 가 되는 것이죠
그리고 -를 쓰면 반대로 내림차순이 되어
-1 = n, -2 = o 가 됩니다.
슬라이싱
>>> a = "Life is too short, you need python"
print(a[0:4]) <- 처음부터 4번째까지
Life
print(a[0:8]) <- 처음부터 8번째까지
Life is
print(a[8:]) <- 8번째부터 끝까지
too short, you need python
print(a[::2]) <- 처음부터 끝까지 간격만 2
Lf stosot o edpto
"Life is too short, you need python"
a[x:x:x]
첫 번째 x는 이상 두 번째 x는 미만 마지막 x는 간격인데
기본 default 값으로 1이 들어가 있고 생략 가능합니다
위의 설명과 소스 예제를 보면서 이해해 주시면 좋을 것 같습니다
포메팅
b = "I eat " + str(3) + " apples" <- 이렇게 쓰기 귀찮으니까
a = "I eat % apples." %3 <- 이렇게 쓰자
포메팅을 사용하면 "따옴표를 적게 쓸 수 있고 조금 더 쉽고 편하게 사용할 수 있습니다.
number = 10 <- number라는 문자열에 10이라는 유동적인 규칙 부여
day = "three" <- day라는 문자열에 three이라는 유동적인 규칙 부여
a = "I ate %d apples. so I was sick for %s days" % (number, day) <- 규칙을 원하든 대로 바꿔서 문장 완성
print(b)]
I ate 10 apples. so I was sick for three days
number와 day를 각각 10과 three에 매핑시켜서 문장을 만들면
새로 다 문장을 쓸 필요 없이 사용할 수 있습니다
여기서 % s는 문자열을 쓸 때 쓰는 것이며
% d는 정수 등 규칙이 있지만
거의 대부분 % s를 쓰면 문자열로 바꿔서 들어가기 때문에
지금은 % s만 알고 넘어가셔도 좋습니다
변수
a = 3
a = a + 1
print(a)
4
변수는 어떠한 값을 이거라고 지정해 놓는 겁니다
a가 3이라고 할 때, a = a+1
위와 같은 변수를 저장해 놓는다면
4(3+1)라는 값을 a에 넣는다라고 생각해 주시면 됩니다
예제 연습
숫자와 사칙연산 실습
# 숫자와 사칙연산 실습
a = 5
b = 2
# 더하기
print("더하기: ", a + b)
# 빼기
print("빼기: ", a - b)
# 곱하기
print("곱하기: ", a * b)
# 나누기
print("나누기: ", a / b)
# 몫
print("몫: ", a // b)
# 나머지
print("나머지: ", a % b)
# 제곱
print("제곱: ", a ** b)
문자열 인덱싱과 슬라이싱 실습
# 문자열 인덱싱과 슬라이싱 실습
s = "Python Programming is fun!"
# 인덱싱
print("s의 0번째 문자: ", s[0]) # P
print("s의 마지막 문자: ", s[-1]) # !
# 슬라이싱
print("s의 처음부터 6번째까지: ", s[:6]) # Python
print("s의 7번째부터 끝까지: ", s[7:]) # Programming is fun!
리스트 실습
# 리스트 실습
my_list = [1, 2, 3, 4, 5]
# 리스트에 요소 추가
my_list.append(6)
print("요소 추가 후: ", my_list)
# 리스트에서 요소 제거
my_list.remove(2)
print("요소 제거 후: ", my_list)
# 리스트 슬라이싱
print("리스트의 1부터 3까지의 요소: ", my_list[1:4])
딕셔너리 실습
# 딕셔너리 실습
my_dict = {'name': 'John', 'age': 30, 'job': 'Developer'}
# 딕셔너리에 요소 추가
my_dict['city'] = 'New York'
print("요소 추가 후: ", my_dict)
# 딕셔너리에서 요소 제거
del my_dict['age']
print("요소 제거 후: ", my_dict)
# 딕셔너리의 키로 값 접근
print("name 키로 접근: ", my_dict['name'])
조건문 실습 (추가 예제)
# 조건문 실습
age = 18
if age < 13:
print("어린이")
elif age < 20:
print("청소년")
else:
print("성인")