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이번 강의에서는 C언어의 핵심 구조 중 하나인 조건문과 반복문에 대해 배워보겠습니다.

이미 우리는 이전 글에서 변수, 자료형, 연산자에 대해 배웠으며,

이러한 지식을 바탕으로 프로그램의 흐름을 제어하는 방법을 학습할 것입니다.


C 프로그래밍 언어 독학 시리즈 전편을 아직 안 보신 분은 아래 링크를 참고해 주세요!

C 언어 독학 #1 (기초, 쉬운 설명, Hello world)

C 언어 독학 시리즈 #2 (변수, 자료형, 연산자, 기본 입출력, 실습예제)


"C언어를 배우는 것은 마치 산을 오르는 것과 같다.

정상에 오를 때까지는 힘들고 도전적이지만, 정상에 서면 전에 보지 못했던 경치와 가능성을 볼 수 있다."

조건문

조건문은 주어진 조건에 따라 다른 코드를 실행하게 하는 구조입니다.

C언어에서는 주로 if, else, else if, switch 문을 사용합니다.

if문
if 문은 마치 도로의 분기점과 같습니다.
어떤 조건을 만족하면 한 길로 가고, 그렇지 않으면 다른 길로 갑니다.
조건의 복잡성에 따라 여러 개의 분기로 나뉠 수 있습니다.
#include <stdio.h>

int main() {
    int score = 85;
    if (score >= 90) {
        printf("A학점입니다.\n");
    } else if (score >= 80) {
        printf("B학점입니다.\n");
    } else {
        printf("C학점 이하입니다.\n");
    }
    return 0;
}

위 내용을 응용하여 나이에 따른 입장료 계산을 해보도록 하겠습니다.

#include <stdio.h>

int main() {
    int age;
    printf("나이를 입력하세요: ");
    scanf("%d", &age);

    if (age < 13) {
        printf("어린이 입장료는 2000원입니다.\n");
    } else if (age <= 19) {
        printf("청소년 입장료는 3000원입니다.\n");
    } else {
        printf("성인 입장료는 5000원입니다.\n");
    }
    return 0;
}
switch 문
switch 문은 마치 기차역의 스위치처럼 특정 변수의 값에 따라 다른 트랙으로 기차를 보내는 역할을 합니다.
각 케이스는 특정한 역에 해당하며, 해당 역에 정차할 때만 실행됩니다.
#include <stdio.h>

int main() {
    char grade = 'B';
    switch (grade) {
        case 'A':
            printf("우수한 성적입니다.\n");
            break;
        case 'B':
            printf("좋은 성적입니다.\n");
            break;
        default:
            printf("노력이 필요합니다.\n");
            break;
    }
    return 0;
}

위 내용을 응용하여 요일에 따른 스케줄 출력을 해보도록 하겠습니다.

#include <stdio.h>

int main() {
    int day;
    printf("요일을 입력하세요 (1=월요일, ..., 7=일요일): ");
    scanf("%d", &day);

    switch(day) {
        case 1:
            printf("월요일: 팀 회의가 있습니다.\n");
            break;
        case 2:
            printf("화요일: 프로젝트 작업의 날입니다.\n");
            break;
        case 3:
            printf("수요일: 영어 학습 시간입니다.\n");
            break;
        case 4:
            printf("목요일: 체육활동이 있습니다.\n");
            break;
        case 5:
            printf("금요일: 자유 연구 시간입니다.\n");
            break;
        case 6:
            printf("토요일: 휴식일입니다.\n");
            break;
        case 7:
            printf("일요일: 가족과 시간을 보냅니다.\n");
            break;
        default:
            printf("잘못된 입력입니다.\n");
            break;
    }
    return 0;
}

반복문

반복문은 특정 조건이 만족하는 동안 코드 블럭을 반복 실행합니다.

C언어에서는 for, while, do-while 문을 사용합니다.

for 문
for 문은 마치 달력의 날짜를 하나씩 넘기는 것과 같습니다.
시작점, 종료점, 그리고 얼마나 빠르게 넘길지(증가량)를 정해놓고 반복합니다.
#include <stdio.h>

int main() {
    for (int i = 1; i <= 5; i++) {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    return 0;
}

위 내용을 응용하여 1부터 10까지의 합 계산을 해보도록 하겠습니다.

#include <stdio.h>

int main() {
    int sum = 0;
    for (int i = 1; i <= 10; i++) {
        sum += i;
    }
    printf("1부터 10까지의 합은 %d입니다.\n", sum);
    return 0;
}
while 문
while 문은 마치 조건을 충족하는 동안 무한 루프 도로를 도는 자동차와 같습니다.
주어진 조건이 참인 동안 계속해서 루프를 돕니다.
#include <stdio.h>

int main() {
    int i = 1;
    while (i <= 5) {
        printf("%d ", i);
        i++;
    }
    printf("\n");
    return 0;
}

위 내용을 응용하여 사용자로부터 0이 입력될 때까지 숫자 입력 받기를 해보도록 하겠습니다.

#include <stdio.h>

int main() {
    int number;
    printf("숫자를 입력하세요 (0으로 종료): ");
    scanf("%d", &number);

    while (number != 0) {
        printf("입력한 숫자: %d\n", number);
        printf("다시 숫자를 입력하세요 (0으로 종료): ");
        scanf("%d", &number);
    }
    printf("프로그램을 종료합니다.\n");
    return 0;
}

이제 위 내용을 모두 포함한 실습 예제를 하나 만들어보겠습니다.

조건문과 반복문을 모두 활용하여 하나의 통합된 프로그램을 구성할 것이며, 아래 기능을 포함할 것입니다

  1. 사용자로부터 날짜(요일)와 나이를 입력받습니다.
  2. 요일에 따른 스케줄을 출력합니다 (switch 문 사용).
  3. 나이에 따른 입장료를 계산합니다 (if 문 사용).
  4. 1부터 입력받은 날짜까지의 합을 계산합니다 (for 문 사용).
  5. 사용자로부터 0이 입력될 때까지 추가 숫자를 입력받아 출력합니다 (while 문 사용)

 

C코드 구현
#include <stdio.h>

int main() {
    int day, age, number, sum = 0;

    // 요일 입력받기
    printf("요일을 입력하세요 (1=월요일, ..., 7=일요일): ");
    scanf("%d", &day);

    // 스케줄 출력 (switch 문)
    switch(day) {
        case 1: printf("월요일: 팀 회의가 있습니다.\n"); break;
        case 2: printf("화요일: 프로젝트 작업의 날입니다.\n"); break;
        case 3: printf("수요일: 영어 학습 시간입니다.\n"); break;
        case 4: printf("목요일: 체육활동이 있습니다.\n"); break;
        case 5: printf("금요일: 자유 연구 시간입니다.\n"); break;
        case 6: printf("토요일: 휴식일입니다.\n"); break;
        case 7: printf("일요일: 가족과 시간을 보냅니다.\n"); break;
        default: printf("잘못된 입력입니다. 프로그램을 종료합니다.\n"); return 1;
    }

    // 나이 입력받기
    printf("나이를 입력하세요: ");
    scanf("%d", &age);

    // 입장료 계산 (if 문)
    if (age < 13) {
        printf("어린이 입장료는 2000원입니다.\n");
    } else if (age <= 19) {
        printf("청소년 입장료는 3000원입니다.\n");
    } else {
        printf("성인 입장료는 5000원입니다.\n");
    }

    // 1부터 day까지의 합 계산 (for 문)
    for (int i = 1; i <= day; i++) {
        sum += i;
    }
    printf("1부터 %d까지의 합은 %d입니다.\n", day, sum);

    // 0이 입력될 때까지 숫자 입력받기 (while 문)
    printf("숫자를 입력하세요 (0으로 종료): ");
    scanf("%d", &number);
    while (number != 0) {
        printf("입력한 숫자: %d\n", number);
        printf("다시 숫자를 입력하세요 (0으로 종료): ");
        scanf("%d", &number);
    }
    printf("프로그램을 종료합니다.\n");
    return 0;
}

우리는 위 예제를 통해 아래와 같은 c언어 구현 스킬을 배워봤습니다.

1. 요일에 따른 스케줄 출력 (switch 문 활용)

  • 조건 분기 처리: switch 문을 통해 특정 변수의 값(요일)에 따라 다른 동작을 수행하도록 프로그램을 제어합니다. 이를 통해 여러 조건에 대해 각각의 로직을 구현하는 방법을 연습할 수 있습니다.
  • 값에 따른 특정 케이스 처리: 각 요일마다 다른 메시지를 출력하며, switch 문의 case 레이블을 사용하는 방법을 실습합니다.
  • 디폴트 케이스 처리: default 레이블을 사용하여 입력 값이 유효 범위를 벗어났을 때의 예외 처리를 구현합니다.

2. 나이에 따른 입장료 계산 (if 문 활용)

  • 조건 로직 구현: 다중 if-else if-else 구조를 사용하여 복잡한 조건 로직을 구현합니다. 이는 프로그램에서 다양한 조건에 따라 다른 행동을 취해야 할 때 매우 유용합니다.
  • 조건 표현식: 다양한 비교 연산자(<, <=, else)를 사용하여 특정 조건을 평가하고 그에 따라 다른 동작을 수행합니다.

3. 1부터 day까지의 합 계산 (for 문 활용)

  • 반복문 사용: for 문을 사용하여 특정 범위의 값에 대해 반복 작업을 수행합니다. 이는 데이터의 집합이나 범위에 대해 일련의 연산을 반복적으로 적용할 때 필수적입니다.
  • 변수 증가와 누적 계산: 반복문 내에서 변수를 하나씩 증가시키면서, 누적 합계를 계산하는 방법을 연습합니다.

4. 0이 입력될 때까지 숫자 입력받기 (while 문 활용)

  • 조건 반복 처리: while 문을 사용하여 사용자로부터 계속해서 입력을 받고, 특정 조건(number != 0)이 만족될 때까지 반복합니다.
  • 사용자 입력 처리와 조건 평가: 사용자로부터 입력받은 값을 즉시 처리하고, 프로그램의 흐름을 사용자 입력에 따라 조절하는 방법을 연습합니다.

오늘 배운 조건문과 반복문을 통해 프로그램의 흐름을 자유자재로 제어할 수 있는 기초를 마련했습니다.

다음 강의에서는 배열과 포인터에 대해 자세히 다룰 예정이니,

이번 강의 내용을 복습하고 연습문제를 풀어보면서 확실하게 이해하시면 좋을 것 같습니다.

Happy coding!


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지금까지 우리는 파이썬의 기본적인 설치 방법,

개발 환경 설정, 기본 명령어와 자료형,

그리고 기본적인 연산과 변수 사용법에 대해 배우고,

해당 내용을 응용하여 간단한 프로그램 작성까지 해봤습니다.


못 보신 분들은 아래 글을 순차적으로 읽고 오는 것을 추천드립니다.

파이썬 독학 #1 파이썬 (Python)이란? 설치 (쉬운 설명, 정의, IDLE, IDE, 특징, M1)

파이썬 독학 #2 (쉬운 설명, 개발환경 설정, vscode, 기본 명령어, Hello world)

파이썬 독학 #3 기초 (쉬운 설명, 자료형, 사칙 연산, 인덱싱, 포맷팅, 슬라이싱, 변수)

파이썬 독학 #4 기초 개념을 활용한 간단한 프로그램 작성하기(응용)

 

이번 글에서는 파이썬 독학 시리즈의 다섯 번째 글로 파이썬의 중요한 자료형

튜플, 딕셔너리, 그리고 집합에 대해 알아보겠습니다.

이전 글들을 통해 파이썬의 기본 사항을 배우고 응용하여 익혀봤다면,

번에는 좀 더 효율적으로 데이터를 다루는 방법을 배워보겠습니다.


먼저 저번 독학#4 시간에 우리가 리스트를 쓰는 이유를 가르쳐드렸는데 기억나시나요?

1(a), 2(b), 3(c) 이런 식으로 번거롭게

하나씩 변수를 담는 것이 아니라

a [1,2,3] a라는 변수에 1,2,3을 한 번에 담아

사용하기 위한 자료 구조라고 배웠습니다.

 

이걸 한 번 더 언급하는 이유는

아래 튜플을 배우기 위해서입니다.


튜플 (Tuple)

튜플은 이전 시간에 배운 리스트와 유사하지만,

한 번 생성되면 수정할 수 없는 불변의 성질을 가지고 있습니다.

튜플은 데이터가 변경되지 않길 원할 때,

예를 들어 함수에서 여러 값을 안전하게 반환할 때 유용합니다.

리스트
튜플
a = [1,2,3]
a = (1,2,3)

둘의 차이점은 [대괄호]와 (소괄호)로 표현되며

리스트는 추가하거나 수정 및 변경이 가능하고

튜플은 수정하거나 바꾸거나 추가하는

변경이 불가능한 고정 값입니다.

 

아래 튜플의 예시를 한번 보여드리겠습니다.

jd = (1,2,'a','b')
del jd[0]
#원래 위처럼 코드를 작성하면 리스트[]에서는 인덱싱 0번째 요소인 1번이 삭제되게 되는데 튜플()로 작성하고 실행하면 아래와같이 에러가 출력됩니다.
TypeError: 'tuple' object doesn't support item deletion

즉 튜플은 볼 수 있으나 값은 고정되어 변하지 않는다.

그렇다면 아래와 같이 입력한다면

어떻게 나오게 될까요?

jd = (1,2,'a','b')
print(jd[0] + 1)
a = (1,2)
a = a * 3
print(a)

먼저 생각해 보시고 아래 답을 봐주세요

(1, 2, 1, 2, 1, 2)
튜플 값이 고정되어 바뀌지 않는데 아래와 같이 출력됐습니다.
이는 변경된 것이 아니라 a*3을 a에 넣는다는 개념의 변수로 a라는 튜플 값이 3번 반복됐을 뿐 변한 것이 아닙니다.

실생활 예제

튜플은 여러 값을 그룹화하여 변경할 필요가 없는 경우에 유용하게 사용됩니다.

예를 들어 아래와 같이 좌표 시스템에서 점의 위치를 나타낼 때

수정되지 않아야 하는 데이터를 튜플로 저장할 수 있습니다.

# 좌표를 튜플로 표현
point = (10, 20)
print(f"X 좌표: {point[0]}, Y 좌표: {point[1]}")  # 출력: X 좌표: 10, Y 좌표: 20

# 시도해보기: point[0] = 15  # TypeError 발생

딕셔너리 (Dictionary)

딕셔너리는 키와 값의 쌍으로 데이터를 저장합니다.

이 자료형은 데이터에 빠르게 접근할 수 있어 매우 효율적입니다.

JSON 데이터를 다루거나,

설정 값과 같은 정보를 관리할 때 많이 사용됩니다.

 

루비에서는 Hash, 자바에서는 Map,

자바스크립트에서는 Object, 혹은 JSON으로

불리는 것들이 모두 딕셔너리입니다.

# 딕셔너리 선언
my_dict = {'name': 'JD', 'age': 38, 'location': 'Seoul'}
# 값 접근
print(my_dict['name'])  # 출력: JD

 

API에 자주 활용되는 딕셔너리

앞서 말씀드린 키값을 가지고 내용을 찾아냅니다.

제일 많이 사용되는 개인 정보

JSON의 형태를 보여드리겠습니다.

 

JSON이란?
(json : JavaScript Object Notation)

https://jdcyber.tistory.com/42

 

JSON 이란? (효율적인 데이터 교환의 핵심)

JSON, 이 단어를 들어본 적이 있으신가요? 오늘은 웹 개발 및 데이터 전송에 있어 매우 중요하고 유용한 JSON 파일에 대해 알아보는 시간을 갖도록 하겠습니다. JSON은 데이터 교환을 가능하게 하는

jdcyber.tistory.com

1 {
2    "이름": "JD",
3    "나이": 38,
4    "성별": "남",
5    "주소": "서울특별시 강남구 도곡동",
6    "이메일": "jd@naver.com",
7    "회사이름": "jdcyberexpert",
8    "회사주소": {"naver", "google", "youtube"},
9 }

Key를 통해 Value를 얻는다라고 기억해 주세요

dic = {'name':'jd', 'phone':'0101234567', 'birt':'910327'}

예제 (이름 찾기)
dic = {'name': 'jd', 'age': 42}
print(dic['name'])
jd

예제 (key와 value)
a = {1:'a'}
a['name'] = "jd"
{1:'a','name':'jd'}

1:a (1=a) / name:jd (이름=jd)

1:a name:jd

1=key a=value / name=key jd=value

여기서 알 수 있는 건 딕셔너리는

keyvalue로 이루어져 있다.

key가 핵심이기 때문에 value는 같아도 되지만

key는 달라야 합니다.

삭제도 key를 작성하게 되고

따로 key만 value만 출력되게도 가능합니다.

#key와 value를 나눠서 처리해야할 때
a = {1: 'jd', 2: 'alice', 3: 'jason'}
for k, v in a.items():
    print("키는: " + str(k))
    print("벨류는: " + v)
키는: 1
벨류는: jd
키는: 2
벨류는: alice
키는: 3
벨류는: jason

실생활 예제

딕셔너리를 사용하는 것은 주소록을 사용하는 것과 비슷합니다.

사람의 이름(키)과 그 사람의 전화번호(값)를 연결하여,

이름을 알면 전화번호를 쉽게 찾을 수 있습니다.

딕셔너리는 데이터베이스의 간단한 형태로 사용될 수 있습니다.

예를 들어,

상품의 ID와 그에 대한 정보를 저장하고 관리하는 용도로 사용할 수 있습니다.

# 상품 ID를 키로, 상품 정보를 값으로 가지는 딕셔너리
products = {
    101: {'name': '사과', 'price': 1000, 'stock': 25},
    102: {'name': '바나나', 'price': 500, 'stock': 50}
}

# 상품 ID 101의 정보 출력
product_info = products[101]
print(f"상품 이름: {product_info['name']}, 가격: {product_info['price']}원, 재고: {product_info['stock']}개")

a.get을 활용하기

개인적으로 중요하다고 생각하는 내용이기에

a.get 내용은 지금 언급하고 가겠습니다.

아래 예시를 먼저 보시죠

a = {1: 'jd', 2: 'alice', 3: 'jason'}
print(4 in a)
False

a = {1: 'jd', 2: 'alice', 3: 'jason'}
print(a[4])
keyError: 4

a = {1: 'jd', 2: 'alice', 3: 'jason'}
print(a.get(4))
None

a = {1: 'jd', 2: 'alice', 3: 'jason'}
print(a.get(4,'없음'))
없음

맨 위 in을 사용하면 4가 a에 있냐고 물어본 것이고

False를 출력했죠

그리고 print a[4]로 해봤더니 없는 key 값이라는 keyerror를 출력했는데

a.get을 사용하니 None이라고 출력했습니다.

이를 활용하여 값이 없을 때는

None이 아닌 없음으로 출력해라라고 지정하여

값이 없을 때마다 없음을 표시하는 방법입니다.

이와 같이 딕셔너리는 앞으로 정말 자주 사용하고

중요한 내용입니다.

꼭 많이 써보시고 많이 응용해 보시길 바랍니다.

추가적인 활용이 궁금하신 분들이 계시다면

댓글에 알려주세요!


집합 (Set)

집합은 중복을 허용하지 않고,

순서가 없는 자료형입니다.

데이터 중복을 제거하거나,

두 그룹 간의 공통 요소를 찾는 데 유용합니다.

jd1 = set("Hello")
print(jd1)
{'o', 'l', 'e', 'H'}

*순서가 뒤죽박죽으로 출력되며,

l도 하나가 없어졌습니다.

집합은 중복을 허용하지 않고 순서가 없습니다.

jd1 = set([1,2,3])
print(jd1)
{1, 2, 3}

jd1 = {1,2,3}
print(jd1)
{1, 2, 3}

두 그룹에서 중복된 데이터를 가려낼 때

l = {1,2,2,3,3}
newlist = list(set(l))
print(newlist)
{1, 2, 3}

newlist = set(l) l을 set으로 감싸면 집합으로 바뀌면서 중복되는 값들이 없어지고

list로 다시 만들어주면

아래 중복 제거된 리스트로 출력됩니다.

교집합
jd1 = set([1, 2, 3, 4, 5, 6])
jd2 = set([4, 5, 6, 7, 8, 9])
print(jd1 & jd2)
{4, 5, 6}

jd1 = set([1, 2, 3, 4, 5, 6])
jd2 = set([4, 5, 6, 7, 8, 9])
print(jd1.intersection(jd2))
{4, 5, 6}
합집합
jd1 = set([1, 2, 3, 4, 5, 6])
jd2 = set([4, 5, 6, 7, 8, 9])
print(jd1 | jd2)
{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ,8, 9}

jd1 = set([1, 2, 3, 4, 5, 6])
jd2 = set([4, 5, 6, 7, 8, 9])
print(jd1.union(jd2))
{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ,8, 9}
차집합
jd1 = set([1, 2, 3, 4, 5, 6])
jd2 = set([4, 5, 6, 7, 8, 9])
print(jd1 - jd2)
{1, 2, 3}

jd1 = set([1, 2, 3, 4, 5, 6])
jd2 = set([4, 5, 6, 7, 8, 9])
print(jd1.difference(jd2))
{1, 2, 3}

jd1 = set([1, 2, 3, 4, 5, 6])
jd2 = set([4, 5, 6, 7, 8, 9])
print(jd2.difference(jd1))
{7, 8, 9}

 

실생활 예제

집합을 사용하는 것은 파티의 초대장 명단을 관리하는 것과 비슷합니다.

명단에 동일한 사람을 여러 번 쓸 필요가 없으며,

명단에서 누가 초대됐는지 빠르게 확인할 수 있습니다.

중복을 허용하지 않고, 순서가 없기 때문입니다.

집합은 데이터에서 중복을 제거하거나 여러 데이터 그룹 간의 공통 요소를 찾는 데 사용됩니다.

예를 들어,

두 쇼핑 리스트에서 중복되는 항목만을 찾아내고 싶을 때 사용할 수 있습니다.

# 두 쇼핑 리스트
shopping_list1 = {'사과', '바나나', '체리'}
shopping_list2 = {'체리', '키위', '바나나'}

# 두 리스트의 교집합을 통해 중

Add &Update

튜플과 달리 집합은 값은 추가할 수 있습니다.

하나를 추가할 때는 add 여러 개를 추가할 때는 update

jd1 = set([1, 2, 3, 4, 5, 6])
jd1.add(7)
print(jd1)
{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}

jd1 = set([1, 2, 3, 4, 5, 6])
jd1.update(7,8,9)
print(jd1)
{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,8,9}

오늘 배운 내용 중 딕셔너리와 집합 부분은

실무에서도 정말 많이 사용되는 부분이니

꼭 여러 번 연습해 보시고 이를 활용해서 여러 리스트를 만들어보시고 추가해 보시는 연습을 해보시길 바랍니다.

이해가 안 가시는 부분이나 더 추가로 알고 싶은 내용은 아래 댓글에 남겨주세요!

파이썬 독학 #5는 여기서 마치겠습니다.

파이썬 독학 #6에서 만나요~

 


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가이드 글을 작성해 보겠습니다.

현대 IT 산업에서 프로그래밍 언어의 역할은 중요하며,
다양한 언어가 각자의 특성과 용도로 활용됩니다.
개발자가 되려는 초보자든, 경력을 확장하고자 하는 전문가든,
적절한 프로그래밍 언어 선택은 경력의 방향을 결정짓는 핵심 요소입니다.
이 글에서는 주요 프로그래밍 언어의 특성과 각 언어가 어울리는 사용 환경에 대해 자세히 탐구하고,
독자의 필요와 목표에 맞는 언어를 선택할 수 있는 방법을 제공하겠습니다.


  1. 프로그래밍 언어의 역할과 중요성
    • 프로그래밍 언어는 소프트웨어 개발의 기반입니다.
      각 언어는 특정 도메인이나 작업에 적합한 독특한 특성과 기능을 가지고 있습니다.
      예를 들어, 웹 개발, 시스템 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 등 각 분야에서 선호되는 언어가 다릅니다.
  2. 주요 프로그래밍 언어의 특징 및 적용 분야
    • Python: 직관적인 문법과 높은 가독성으로 초보자에게 추천됩니다. 데이터 과학, 웹 개발, 자동화 등 다양한 분야에서 널리 사용됩니다.
    • Java: 플랫폼 독립적이며, 대규모 시스템 개발에 적합합니다. 안드로이드 앱 개발과 엔터프라이즈 급 애플리케이션에 주로 사용됩니다.
    • JavaScript: 웹 프론트엔드 개발에 필수적이며, Node.js를 통해 백엔드에서도 활용됩니다.
    • C 언어: 시스템 프로그래밍과 임베디드 시스템 개발에 이상적입니다. 고성능이 요구되는 어플리케이션에 주로 사용됩니다.
    • C++: C의 직접적인 확장으로, 게임 개발, 실시간 시스템, 고성능 서버 등에서 사용됩니다.
    • C#: 주로 마이크로소프트의 .NET 프레임워크에서 사용되며, 게임 개발(Unity 엔진 사용)에도 인기가 있습니다.
    • PHP: 서버 측 웹 개발에 강력하며, WordPress와 같은 CMS 개발에 자주 사용됩니다.
    • HTML/CSS: 웹 페이지의 구조와 스타일을 정의하는 데 필수적입니다.
    • Swift: iOS 및 macOS 애플리케이션 개발에 사용되며, Apple 생태계에서 매우 중요합니다.
    • Kotlin: Android 개발에 최적화된 언어로, Java의 대안으로 빠르게 자리잡고 있습니다.
  3. 언어 선택 시 고려해야 할 요소
    • 목적 및 프로젝트 요구 사항: 개발하고자 하는 애플리케이션의 유형에 따라 적합한 언어를 선택해야 합니다.
    • 학습 곡선: 언어의 복잡성과 학습 자원의 가용성을 고려하세요.
    • 커뮤니티 및 지원: 강력한 개발자 커뮤니티와 충분한 학습 자료가 있는 언어는 시작하기에 좋습니다.
    • 경력 전망 및 시장 수요: 직업 시장에서의 수요와 경력 전망도 중요한 선택 요소입니다.

Github Push 순위 (22년 1분기)

Github에서 Push는 자신이 작업한 내용을 깃허브 서버에 올리는 기능입니다. 
2022년 1분기 Push 기능에서 자주 사용된 개발 언어 순위 1~10위는 아래와 같습니다.

1
Python
2
Java
3
JavaScript
4
C++
5
PHP
6
TypeScript
7
C
8
Go
9
Shell
10
Ruby

Tiobe 프로그래밍 언어 순위 (22년)

TIOBE는 소프트웨어 사용성과 소스 코드의 품질을 검사하고 관리하는 회사로
TIOBE Index를 통해 개발 언어의 인기 순위를 알려줍니다.
프로그래밍 언어 순위는 한 달에 한 번씩 업데이트되며
산정 기준은 구글, Bing, 야후, 위키피디아, 아마존, 유튜브와 같은
인기 검색 엔진 검색 빈도수에 더해 소프트웨어의 프로그래밍 언어 사용량을 기반으로 합니다.
2022년 9월 Tiobe index 프로그래밍 언어 순위는 아래와 같습니다.

1
Python
2
C
3
Java
4
C++
5
C#
6
Visual Basic
7
JavaScript
8
Assembly language
9
SQL
10
PHP

파이썬과 자바가 항상 높은 순위에 있네요!


그렇다면 나는 어떤 언어를 공부해야 할까요?

어느 한 곳에서 완벽한 프로그래밍 언어는 없습니다. 
특정 분야에서 강점을 가지면, 다른 분야에서 약점을 가지기 마련입니다. 
 
C나 C++ 같은 언어는 속도가 빠르지만, 배우기 어렵고 개발하는데 시간이 다른 언어들에 비해 오래 걸립니다. 
Python 같은 언어는 개발 속도가 빠르고 가독성이 높다는 장점은 있지만 실행 속도가 다른 언어들에 비해 느립니다.  
이와 같이 목적과 하고자 하는 일의 특성에 따라 선호되는 언어가 다릅니다. 
그래서 우리는 하고자 하는 일을 명확히 파악하고 가중치를 두어 언어를 선택해야 합니다. 
 
여러분은 프로세스와 관련된 서버(server-side)와 데이터베이스를 관리해 주는 백엔드를 하고 싶으신가요? 
사용자와 직접 만나 부딪히는 레이아웃을 고민하고 짜는 프론트앤드를 하고 싶으신가요?
데이터를 분석하고 솔루션을 내주는 데이터 분석가가 되고 싶으신가요?


프로그래밍 언어를 선택하는 것은 당신의 경력 목표, 관심 있는 기술 영역,
그리고 학습할 준비가 되어 있는 어려움의 수준에 따라 달라집니다.
여기서는 프론트엔드와 백엔드 개발에 필요한 주요 프로그래밍 언어와
그 사용 목적을 명확하게 구분하여 표로 정리해 보겠습니다.
아래 표는 각 언어가 어떻게 활용되는지,
어떤 분야에 적합한지에 대한 간략한 가이드를 제공해 보겠습니다.


프론트엔드 개발

언어/기술목적추가 공부 추천
HTML웹 페이지의 구조 설계-
CSS웹 페이지의 스타일링과 레이아웃 디자인-
JavaScript동적인 웹 페이지 기능 구현AngularJS, ReactJS, Bootstrap

프론트엔드 개발자는 사용자 인터페이스를 생성하고 개선하는 역할을 담당합니다.
이를 위해 웹 표준 기술인 HTML과 CSS를 통해 웹의 구조와 스타일을 정의하고,
JavaScript로 웹 페이지에 상호작용을 추가합니다.
또한, AngularJS나 ReactJS 같은 모던 자바스크립트 프레임워크를 학습하여
더 복잡하고 동적인 웹 애플리케이션을 구축할 수 있습니다.


백엔드 개발

언어목적추가 정보
PHP웹 서버 스크립트 및 콘텐츠 관리 시스템 개발-
Node.js서버 사이드 스크립트 구현JavaScript 기반
C++고성능 백엔드 서비스 개발-
Java대규모 엔터프라이즈 시스템 및 안드로이드 앱-
Python데이터 처리 및 백엔드 로직 개발빅 데이터, 인공지능 분야 선호

백엔드 개발자는 클라이언트(사용자)가 볼 수 없는 서버, 애플리케이션, 데이터베이스 관리 등을 담당합니다.
이들은 사용자 요청을 처리하고 적절한 출력을 제공하는 로직을 구현합니다.
PHP, Node.js, Java, Python 등 다양한 언어가 백엔드 개발에 활용되며,
선택은 프로젝트 요구 사항과 개인의 기술 선호도에 따라 달라질 수 있습니다.


개발 분야별 언어 추천

관심 분야추천 언어
웹 개발HTML, CSS, JavaScript, PHP, Ruby
안드로이드 앱 개발Kotlin
iOS 앱 개발Swift
데이터 분석Python
시스템 프로그래밍C, C++
범용 프로그래밍Java, C

 
어떤 언어를 선택하여 공부하기로 마음먹는 계획보다 가장 중요한 것은
오늘부터 시작하세요
언어를 선택하여 시작했지만 굉장히 지루할 수도 재미있을 수 도 있습니다.
각자의 성향은 다양하니까요
그래서 우선 시작하고 맞지 않는 것 같다면 과감하게 다른 언어로 다시 시도해 보는
경험이 굉장히 중요할 것 같습니다.
계획을 잡고 어떻게 공부해야 하는지 어려움이 있으시다면 아래 글을 참고해 보세요!

https://jdcyber.tistory.com/15

프로그래밍 언어 어떤 걸 먼저 배워야할까? (쉬운 설명, 특징, 목적, 파이썬, 자바, 자바 스크립트

수많은 프로그래밍 언어 도대체 뭘 먼저 배워야 해? 개발을 처음 배우거나 보안을 배우거나 iT업계로 들어올 때 수많은 컴퓨터 언어를 보고 멘붕이 오실 겁니다. 저걸 다 해야 하나..? 어떤 언어

jdcyber.tistory.com

https://jdcyber.tistory.com/13

개발자 입문부터 풀스택까지 로드맵 (공부 순서를 어떻게 해야 하나요?)

앞서 2가지 프로그래밍 언어를 소개하는 글을 통해서 어떤 프로그래밍 언어를 배워야 하는지 그 프로그래밍 언어는 어떤 것에 특화가 되어있고 목표로 잡은 것이 어떤 것이냐에 따라 달라진다

jdcyber.tistory.com


 
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지금까지 우리는 파이썬의 기본적인 설치 방법,

개발 환경 설정, 기본 명령어와 자료형,

그리고 기본적인 연산과 변수 사용법에 대해 배웠습니다.


못 보신 분들은 아래 글을 순차적으로 읽고 오는 것을 추천드립니다.

파이썬 독학 #1 파이썬 (Python)이란? 설치 (쉬운 설명, 정의, IDLE, IDE, 특징, M1)

파이썬 독학 #2 (쉬운 설명, 개발환경 설정, vscode, 기본 명령어, Hello world)

파이썬 독학 #3 기초 (쉬운 설명, 자료형, 사칙 연산, 인덱싱, 포맷팅, 슬라이싱, 변수)


이번 글에서는 진도를 더 나가는 것은 잠시 쉬어가면서

이러한 기초적인 개념들을 활용하여 간단한 프로그램을 작성하는 방법을 소개하고자 합니다.

이를 통해 여러분이 실제로 코드를 작성하고 실행하는 과정을 경험해 보며,

파이썬 프로그래밍에 대한 이해를 한층 더 깊게 할 수 있을 것입니다.


프로그램 1: 사용자의 이름과 나이를 입력받아 인사하기

 

첫 번째 프로그램에서는 사용자로부터 이름과 나이를 입력받아,

그 정보를 바탕으로 사용자에게 인사하는 간단한 스크립트를 작성해보겠습니다.

이 프로그램은 input 함수를 사용하여 사용자의 입력을 받고,

print 함수와 f-string을 사용하여 사용자에게 인사 메시지를 출력합니다.

# 사용자로부터 이름과 나이 입력받기
name = input("이름을 입력하세요: ")
age = input("나이를 입력하세요: ")

# 입력받은 정보로 인사 메시지 출력하기
print(f"안녕하세요, {name}님! 당신은 {age}살이군요!")
  • 입력: 이름 "홍길동", 나이 "20"
  • 출력: "안녕하세요, 홍길동님! 당신은 20살이군요!"
  • 사용된 함수: input(), print()
  • 설명:
    • input() 함수는 사용자로부터 이름과 나이를 입력받는 데 사용되며, 입력 받은 값을 변수에 저장합니다.
    • print() 함수와 f-string을 사용하여, 저장된 변수를 포함하는 인사 메시지를 화면에 출력합니다.

프로그램 2: 간단한 계산기 만들기

 

두 번째 프로그램에서는 사용자로부터 두 개의 숫자와 수행하고 싶은 연산(덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈)을 입력받아

해당 연산의 결과를 출력하는 계산기 프로그램을 만들어보겠습니다.

이 프로그램은 사용자의 입력에 따라 조건문을 사용하여 적절한 연산을 수행하고, 그 결과를 출력합니다.

# 사용자로부터 두 숫자와 연산자 입력받기
num1 = float(input("첫 번째 숫자를 입력하세요: "))
num2 = float(input("두 번째 숫자를 입력하세요: "))
operator = input("연산자를 입력하세요(+, -, *, /): ")

# 입력받은 연산자에 따라 조건문을 사용하여 연산 수행
if operator == '+':
    result = num1 + num2
elif operator == '-':
    result = num1 - num2
elif operator == '*':
    result = num1 * num2
elif operator == '/':
    result = num1 / num2
else:
    print("지원되지 않는 연산자입니다.")

# 연산 결과 출력
print(f"결과: {result}")
  • 입력: "첫 번째 숫자 "10", 두 번째 숫자 "5", 연산자 "+"
  • 출력: "결과: 15.0"
  • 사용된 함수: input(), print()
  • 사용된 개념: 조건문 (if, elif, else), 형변환 (float())
  • 설명:
    • 사용자로부터 숫자와 연산자를 입력받기 위해 input() 함수가 사용됩니다.
    • 입력받은 숫자 문자열을 실수로 변환하기 위해 float() 함수가 사용됩니다.
    • 사용자가 입력한 연산자에 따라 적절한 연산을 수행하기 위해 if 조건문이 사용됩니다.
    • 연산 결과는 print() 함수를 사용하여 출력됩니다.

프로그램 3: 짝수와 홀수 판별기

 

사용자로부터 숫자를 입력받아,

그 숫자가 짝수인지 홀수인지 판별하는 간단한 프로그램입니다.

number = int(input("숫자를 입력하세요: "))

if number % 2 == 0:
    print(f"{number}는 짝수입니다.")
else:
    print(f"{number}는 홀수입니다.")
  • 입력: 숫자 "3"
  • 출력: "3는 홀수입니다."
  • 사용된 함수: input(), print()
  • 사용된 개념: 조건문 (if, else), 형변환 (int())
  • 설명:
    • 사용자로부터 숫자를 입력받기 위해 input() 함수가 사용되며, 이때 입력값은 int()를 사용하여 정수로 변환됩니다.
    • 숫자가 짝수인지 홀수인지 판별하기 위해 if 조건문과 나머지 연산자 %가 사용됩니다.
    • 판별 결과는 print() 함수를 사용하여 출력됩니다.

프로그램 4:간단한 할인율 계산기

 

사용자로부터 상품의 가격과 할인율을 입력받아,

할인된 가격을 계산하는 프로그램입니다.

price = float(input("상품의 원래 가격을 입력하세요: "))
discount = float(input("할인율을 입력하세요(%): "))

discounted_price = price * (1 - discount / 100)

print(f"할인된 가격은 {discounted_price}입니다.")
  • 입력: 상품 가격 "10000", 할인율 "20"
  • 출력: "할인된 가격은 8000.0입니다."
  • 사용된 함수: input(), print()
  • 사용된 개념: 산술 연산, 형변환 (float())
  • 설명:
    • 상품 가격과 할인율을 입력받기 위해 input() 함수가 사용되며, float()를 사용하여 입력값을 실수로 변환합니다.
    • 할인된 가격을 계산하기 위해 산술 연산자 *와 -가 사용됩니다.
    • 계산된 할인된 가격은 print() 함수를 사용하여 출력됩니다.

프로그램 5:간단한 퀴즈 프로그램

 

사용자에게 간단한 퀴즈를 제시하고,

입력받은 답변을 기반으로 점수를 계산하는 프로그램입니다.

score = 0

answer1 = input("파이썬의 창시자는 누구인가요? ")
if answer1.lower() == "귀도 반 로섬":
    score += 1

answer2 = input("파이썬이 처음 발표된 년도는? ")
if answer2 == "1991":
    score += 1

print(f"당신의 점수는 {score}/2입니다.")
  • 입력: 첫 번째 질문의 답 "귀도 반 로섬", 두 번째 질문의 답 "1991"
  • 출력: "당신의 점수는 2/2입니다."
  • 사용된 함수: input(), print()
  • 사용된 개념: 조건문 (if), 문자열 메소드 (lower())
  • 설명:
    • 퀴즈의 답을 입력받기 위해 input() 함수가 사용됩니다.
    • 입력받은 답이 정답과 일치하는지 비교하기 전, 모든 문자를 소문자로 변환하기 위해 lower() 메소드가 사용됩니다.
    • 점수 계산을 위해 조건문 if가 사용되며, 점수는 print() 함수를 사용하여 출력됩니다.

프로그램 6:간단한 ToDo 리스트

 

사용자로부터 할 일 항목들을 입력받아 리스트에 저장하고,

모든 할 일을 출력하는 프로그램입니다.

todo_list = []

while True:
    item = input("할 일을 입력하세요 (종료하려면 q를 입력): ")
    if item == 'q':
        break
    todo_list.append(item)

print("\n당신의 할 일 리스트:")
for item in todo_list:
    print(f"- {item}")
  • 입력: 할 일 항목들 "코딩 공부하기", "운동하기"
  • 출력: 당신의 할 일 리스트: - 코딩 공부하기 - 운동하기
  • 사용된 함수: input(), print()
  • 사용된 개념: 반복문 (while), 리스트 (list)
  • 설명:
    • 할 일 항목을 입력받기 위해 input() 함수와 while 반복문이 사용됩니다.
    • 입력받은 항목들은 리스트에 추가되며, list.append() 메소드가 사용됩니다.
    • 모든 할 일 항목들은 반복문을 사용하여 print() 함수로 출력됩니다.

프로그램 7:기온 변화기

 

섭씨온도를 화씨온도로 변환하는 간단한 프로그램입니다.

celsius = float(input("섭씨 온도를 입력하세요: "))
fahrenheit = (celsius * 9/5) + 32

print(f"화씨 온도는 {fahrenheit}입니다.")
  • 입력: 섭씨 온도 "25"
  • 출력: "화씨 온도는 77.0입니다."
  • 사용된 함수: input(), print()
  • 사용된 개념: 산술 연산, 형변환 (float())
  • 설명:
    • 섭씨 온도를 입력받기 위해 input() 함수가 사용되며, float()를 사용하여 입력값을 실수로 변환합니다.
    • 화씨 온도로 변환하기 위해 산술 연산이 수행되며, 변환된 온도는 print() 함수를 사용하여 출력됩니다.

이번 시간에는 파이썬의 기초 개념을 활용해 간단한 프로그램들을 작성하는 방법을 살펴보았습니다.

사용자 입력을 받는 input() 함수부터 조건문과 반복문,

그리고 기본적인 데이터 구조인 리스트까지,

이러한 개념들은 파이썬 프로그래밍의 기본을 이룹니다.

각 예제를 통해 이 개념들이 실제 코드에서 어떻게 활용되는지를 보여드렸으며,

이를 통해 여러분의 파이썬 실력이 한층 더 성장하기를 바랍니다.

 

파이썬 학습은 연습을 통해 더욱 발전할 수 있습니다.

오늘 배운 내용을 바탕으로 자신만의 작은 프로젝트를 시작해 보거나,

다양한 예제를 직접 코드로 작성해 보며 이해도를 높여가시길 권장합니다.

또한, 문제를 해결하면서 마주치는 오류나 난관들도 학습의 중요한 부분임을 잊지 마세요.

오류를 해결하는 과정에서 프로그래밍 실력은 크게 성장합니다.

 

다음 시간에는 파이썬의 더 심화된 주제나,

여러분이 실제로 활용할 수 있는 더 다양한 프로그래밍 기법을 다룰 예정입니다.

지금까지 배운 기초가 튼튼하다면,

앞으로 배울 내용들을 더 쉽게 이해하고 자신의 것으로 만들 수 있을 겁니다.

계속해서 호기심을 갖고,

새로운 것을 배우려는 자세를 유지해 주세요.

그럼 다음 시간에 또 만나요.

Happy Python Programming!
https://jdcyber.tistory.com/70

 

파이썬 독학 #5: 데이터 구조 마스터하기 - 튜플, 딕셔너리, 집합

지금까지 우리는 파이썬의 기본적인 설치 방법, 개발 환경 설정, 기본 명령어와 자료형, 그리고 기본적인 연산과 변수 사용법에 대해 배우고,해당 내용을 응용하여 간단한 프로그램 작성까지 해

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이번 시간에는 C언어의 기초 중 기초인 변수, 자료형, 연산자에 대해 알아보고,

기본적인 입출력 방법과 함께 간단한 실습 예제를 통해 실력을 쌓아보겠습니다.

언어독학 시리즈 1편을 아직 안 보신 분은 아래 링크를 참고해 주세요!


"C언어를 배우는 것은 마치 산을 오르는 것과 같다.

정상에 오를 때까지는 힘들고 도전적이지만, 정상에 서면 전에 보지 못했던 경치와 가능성을 볼 수 있다."

 

우리는 어떤 프로그래밍 언어를 배워야 할까요?

각 언어의 특징을 모르시는 분들은

아래 글을 먼저 읽고 와주시기 바랍니다.

https://jdcyber.tistory.com/13

 

개발자 입문부터 풀스택까지 로드맵 (공부 순서를 어떻게 해야 하나요?)

앞서 2가지 프로그래밍 언어를 소개하는 글을 통해서 어떤 프로그래밍 언어를 배워야 하는지 그 프로그래밍 언어는 어떤 것에 특화가 되어있고 목표로 잡은 것이 어떤 것이냐에 따라 달라진다

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변수와 자료형

프로그래밍에서 변수란 데이터를 저장하는 공간입니다.

C언어에서는 변수를 사용하기 전에 그 변수의 타입(자료형)을 명시해야 합니다.

자료형에는 여러 종류가 있는데, 대표적으로 int (정수), float (실수), char (문자) 등이 있습니다.

프로그래밍에서 변수를 생각해볼 때, 우리는 그것을 데이터를 보관할 수 있는 상자로 비유할 수 있습니다.
마치 집에서 다양한 물건들을 보관하기 위해 서로 다른 크기와 형태의 상자들을 사용하는 것처럼,
프로그래밍에서도 데이터를 저장하기 위해 변수라는 '상자'를 사용합니다.
C언어에서는 이 상자(변수)에 무엇을 담을지 결정하기 전에, 그 상자의 유형(자료형)을 명확히 해야 합니다.
이는 마치 우리가 물건을 담기 전에, 옷을 담을지, 책을 담을지, 신발을 담을지 상자의 용도를 정하는 것과 비슷합니다.
자료형이라는 것은, 단순히 상자의 크기나 모양을 정하는 것이 아니라,
그 안에 담길 '데이터의 종류'를 정하는 것입니다.
예를 들어, 'int'는 정수를 저장하는 상자로, 1, 2, 100과 같은 정수들을 보관할 때 사용합니다.
'float'는 소수점이 있는 숫자, 예를 들어 3.14나 0.5 같은 실수를 저장할 때 쓰이는 상자입니다.
'char'는 문자를 저장할 때 사용하는 상자로, 'A', 'b', '3' 같은 단일 문자를 보관하는 데 적합합니다.

이처럼 프로그래밍에서 변수와 자료형을 사용하는 것은,
우리가 일상에서 다양한 물건들을 보관하고 관리하기 위해 적절한 상자를 선택하는 과정과 매우 유사합니다.

 


변수란?
변수는 데이터를 저장하기 위한 공간의 이름입니다.
프로그램에서는 이 변수를 통해 데이터를 저장하고, 저장된 데이터를 추후에 참조하거나 변경할 수 있습니다.
간단히 말해서, 변수는 데이터를 담는 컨테이너라고 할 수 있습니다.
자료형이란?
자료형(Data Type)은 변수에 저장될 데이터의 종류를 정의합니다.
자료형에는 크게 기본 자료형과 파생 자료형이 있으며, 기본 자료형에는 정수형, 실수형, 문자형 등이 포함됩니다.
자료형은 프로그램이 효율적으로 데이터를 처리할 수 있도록 도와주며, 메모리 사용을 최적화하는 역할도 합니다.

 

변수 선언
변수 선언이란 프로그램에게 변수를 사용하기 위한 준비를 지시하는 것입니다. 변수 선언 시에는 변수의 이름과 자료형을 명시해야 합니다. 이 과정에서 변수에 저장될 데이터의 유형을 결정하게 되며, 이를 통해 컴파일러는 해당 변수에 메모리를 할당합니다.

 

변수 선언 방법

정수형 (int): 정수 값을 저장하는 데 사용됩니다. 예: int age = 30;
실수형 (float, double): 소수점을 포함하는 값을 저장하는 데 사용됩니다. 예: float salary = 4567.89;
문자형 (char): 단일 문자를 저장하는 데 사용됩니다. 예: char grade = 'A';

 

변수 선언 예제

int count; // 정수형 변수 count 선언
float temperature; // 실수형 변수 temperature 선언
char initial; // 문자형 변수 initial 선언

 

변수를 선언하는 동시에 초기값을 할당할 수도 있습니다. 초기값을 할당하는 것을 초기화라고 합니다.

int count = 10; // 정수형 변수 count를 선언하고 10으로 초기화
float temperature = 36.5; // 실수형 변수 temperature를 선언하고 36.5로 초기화
char initial = 'J'; // 문자형 변수 initial을 선언하고 'J'로 초기화

 

변수 이름 규칙

변수 이름을 지을 때는 다음과 같은 규칙을 따라야 합니다:

문자, 숫자, 밑줄 문자(_)를 포함할 수 있지만, 숫자로 시작할 수는 없습니다.

대소문자를 구분합니다. 예를 들어, age와 Age는 서로 다른 변수입니다.

예약어(키워드)를 사용할 수 없습니다. 예: int, return 등


연산자

연산자는 데이터를 가공하기 위한 기호입니다. C언어에서는 다양한 연산자를 제공하는데,

이를 적절히 활용하여 데이터를 처리할 수 있습니다.

대표적인 연산자로는 산술 연산자(+, -, *, /, %), 관계 연산자(==, !=, >, <, >=, <=),

논리 연산자(&&, ||, !) 등이 있습니다.


아래 예제들은 각각의 연산자가 어떻게 작동하는지 기본적인 이해를 돕기 위한 것입니다.

프로그래밍을 하면서 이러한 연산자들을 조합하고 응용하여 다양한 문제를 해결할 수 있습니다.

 

산술 연산자

산술 연산자는 수학적 계산을 위해 사용됩니다.

가장 기본적인 산술 연산자에는 덧셈(+), 뺄셈(-), 곱셈(*), 나눗셈(/), 나머지(%)가 있습니다.

#include <stdio.h>

int main() {
    int a = 10, b = 3;
    int result;

    result = a + b;
    printf("a + b = %d\n", result);

    result = a - b;
    printf("a - b = %d\n", result);

    result = a * b;
    printf("a * b = %d\n", result);

    result = a / b;
    printf("a / b = %d\n", result);

관계 연산자

관계 연산자는 두 값을 비교하는 데 사용됩니다.

여기에는 같음(==), 다름(!=), 크다(>), 작다(<), 크거나 같다(>=), 작거나 같다(<=) 등이 있습니다.

#include <stdio.h>

int main() {
    int a = 5, b = 10;

    printf("a == b: %d\n", a == b);
    printf("a != b: %d\n", a != b);
    printf("a > b: %d\n", a > b);
    printf("a < b: %d\n", a < b);
    printf("a >= b: %d\n", a >= b);
    printf("a <= b: %d\n", a <= b);

    return 0;
}

 


논리 연산자

논리 연산자는 논리적인 조합을 평가하는 데 사용됩니다.

주요 논리 연산자로는 논리적 AND(&&), 논리적 OR(||), 논리적 NOT(!)이 있습니다.

#include <stdio.h>

int main() {
    int a = 1, b = 0;

    printf("a && b: %d\n", a && b);
    printf("a || b: %d\n", a || b);
    printf("!a: %d\n", !a);
    printf("!b: %d\n", !b);

    return 0;
}

기본 입출력

C언어에서는 printf와 scanf 함수를 통해 기본적인 입출력을 수행할 수 있습니다.

printf 함수는 데이터를 화면에 출력하고, scanf 함수는 사용자로부터 입력을 받습니다.

#include <stdio.h>

int main() {
    int number;
    printf("숫자를 입력하세요: ");
    scanf("%d", &number); // 사용자로부터 정수 입력 받기
    printf("입력한 숫자는 %d입니다.\n", number);
    return 0;
}

실습 예제: 기본적인 계산기 만들기
이제 배운 내용을 토대로 간단한 계산기를 만들어 보겠습니다. 이 계산기는 두 개의 정수를 입력받아 더하기, 빼기, 곱하기, 나누기의 결과를 보여줍니다.
#include <stdio.h>

int main() {
    int num1, num2;
    printf("첫 번째 숫자를 입력하세요: ");
    scanf("%d", &num1);
    printf("두 번째 숫자를 입력하세요: ");
    scanf("%d", &num2);

    printf("%d + %d = %d\n", num1, num2, num1 + num2);
    printf("%d - %d = %d\n", num1, num2, num1 - num2);
    printf("%d * %d = %d\n", num1, num2, num1 * num2);
    printf("%d / %d = %d\n", num1, num2, num1 / num2);

    return 0;
}

 

위 예제를 통해 변수, 자료형, 연산자, 기본 입출력을 실습해 보았습니다.

프로그래밍은 배운 내용을 직접 코딩하며 익히는 것이 가장 중요합니다.

다양한 예제를 통해 지속적으로 연습해 보세요.


오늘 우리는 C언어의 기초적인 개념들을 함께 배워보았습니다.

우선, 변수와 자료형의 정의와 중요성을 이해하고,

다양한 자료형(int, float, char 등)을 사용해 변수를 선언하는 방법을 배웠습니다.

이러한 기초를 바탕으로, 프로그램 내에서 데이터를 저장하고 조작하는 방법을 익혔습니다.

또한, 산술 연산자, 관계 연산자, 논리 연산자 등

다양한 연산자들을 통해 데이터를 계산하고 비교하는 방법에 대해서도 살펴보았습니다.

각 연산자의 사용법과 예제를 통해, 프로그램 내에서의 데이터 처리와

조건문 작성에 필요한 기본적인 논리를 구축할 수 있는 기반을 마련했습니다.

 

프로그래밍 학습은 마치 건물을 짓는 것과 같습니다.

오늘 우리가 다룬 변수와 자료형, 연산자는 튼튼한 기초를 마련하는 첫걸음입니다.

이 기초 위에 더 복잡한 로직을 구축하고, 다양한 프로그래밍 문제를 해결하는 능력을 키워갈 수 있을 것입니다.

이해가 바로 되지 않는 부분이 있다면, 걱정하지 마시고 여러 번 반복해서 연습해 보세요.

프로그래밍은 이론적인 지식보다 실제로 코드를 작성해 보며 배우는 것이 훨씬 효과적입니다.

오늘 배운 내용을 잘 정리해 보시고,

앞으로 배울 조건문, 반복문 등 더 다양한 개념들에도 도전해 보시기 바랍니다.

항상 기억하세요, 프로그래밍 능력은 하루아침에 갑자기 향상되지 않습니다.

꾸준한 학습과 연습을 통해 점차 발전해 나갈 수 있습니다.

오늘 배운 기초가 여러분이 더 큰 프로그래밍 세계로 나아가는 데 있어 든든한 발판이 되기를 바랍니다.

Happy coding!
C언어 독학 #3 (조건문과 반복문, 조건문과 반복문을 이용한 실습 예제)

 

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