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오늘은 아래 C언어 독학 시리즈를 잘 따라오신 여러분을 위하여 간단한 숫자 맞추기 게임을 만들어볼겁니다.

C언어 독학 완전 기초부터 마스터까지  #1 (기초, 쉬운 설명, Hello world)

C언어 독학 완전 기초부터 마스터까지 #2 (변수, 자료형, 연산자, 기본 입출력, 실습 예제)

C언어 독학 완전 기초부터 마스터까지 #3 (조건문과 반복문, 조건문과 반복문을 이용한 실습 예제)

C 언어 독학 시리즈 #4: 함수(Function)의 이해와 활용


지금까지 학습한 C 언어의 기초를 활용하여 간단한 숫자 맞추기 게임을 만들어보겠습니다.

이 게임은 컴퓨터가 무작위로 선택한 숫자를 사용자가 추측하는 방식으로 진행됩니다.

이를 통해 변수, 자료형, 연산자, 조건문, 반복문, 함수 등의 개념을 실습할 수 있습니다.

 

숫자 맞추기 게임 구현

 

1. 헤더 파일 포함 및 함수 선언

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

void playGame();

stdio.h: 표준 입출력 함수를 사용하기 위해 포함합니다.

stdlib.h: 난수 생성을 위한 rand() 함수 사용을 위해 포함합니다.

time.h: 현재 시간을 기반으로 난수 생성을 초기화하기 위해 포함합니다.

playGame 함수: 게임의 주요 로직을 처리하는 함수입니다.

 

2. 메인 함수 작성

int main() {
    char playAgain;

    do {
        playGame();
        printf("다시 플레이하시겠습니까? (y/n): ");
        scanf(" %c", &playAgain);
    } while (playAgain == 'y' || playAgain == 'Y');

    printf("게임을 종료합니다.\n");
    return 0;
}

main 함수: 게임의 시작점으로, 사용자가 게임을 반복해서 플레이할 수 있도록 합니다.

do-while 문: 최소 한 번은 게임을 실행하고, 사용자의 입력에 따라 반복 여부를 결정합니다.

 

3. 게임 로직 구현

void playGame() {
    int secretNumber, guess, attempts = 0;

    srand(time(0)); // 난수 초기화
    secretNumber = rand() % 100 + 1; // 1부터 100 사이의 난수 생성

    printf("1부터 100 사이의 숫자를 맞춰보세요!\n");

    do {
        printf("추측한 숫자를 입력하세요: ");
        scanf("%d", &guess);
        attempts++;

        if (guess > secretNumber) {
            printf("너무 높습니다!\n");
        } else if (guess < secretNumber) {
            printf("너무 낮습니다!\n");
        } else {
            printf("축하합니다! %d번 만에 맞췄습니다.\n", attempts);
        }
    } while (guess != secretNumber);
}

srand(time(0)): 현재 시간을 시드로 사용하여 난수를 초기화합니다.

rand() % 100 + 1: 1부터 100 사이의 무작위 숫자를 생성합니다.

do-while 문: 사용자가 정답을 맞출 때까지 반복하여 숫자를 입력받습니다.

조건문(if-else): 사용자의 추측이 정답보다 높은지, 낮은지, 맞는지 판단하여 피드백을 제공합니다.

 

코드 전체

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

void playGame();

int main() {
    char playAgain;

    do {
        playGame();
        printf("다시 플레이하시겠습니까? (y/n): ");
        scanf(" %c", &playAgain);
    } while (playAgain == 'y' || playAgain == 'Y');

    printf("게임을 종료합니다.\n");
    return 0;
}

void playGame() {
    int secretNumber, guess, attempts = 0;

    srand(time(0)); // 난수 초기화
    secretNumber = rand() % 100 + 1; // 1부터 100 사이의 난수 생성

    printf("1부터 100 사이의 숫자를 맞춰보세요!\n");

    do {
        printf("추측한 숫자를 입력하세요: ");
        scanf("%d", &guess);
        attempts++;

        if (guess > secretNumber) {
            printf("너무 높습니다!\n");
        } else if (guess < secretNumber) {
            printf("너무 낮습니다!\n");
        } else {
            printf("축하합니다! %d번 만에 맞췄습니다.\n", attempts);
        }
    } while (guess != secretNumber);
}

실행 방법

 

1. 코드 작성: 위의 코드를 텍스트 편집기나 통합 개발 환경(IDE)에 복사하여 붙여넣습니다. 파일 이름은 number_guessing_game.c로 저장합니다.

2. 컴파일: 터미널이나 명령 프롬프트를 열고, 해당 파일이 저장된 디렉토리로 이동한 후 다음 명령어를 입력합니다.

gcc number_guessing_game.c -o number_guessing_game

gcc: GNU C 컴파일러를 호출합니다.

number_guessing_game.c: 소스 코드 파일입니다.

-o number_guessing_game: 컴파일된 실행 파일의 이름을 지정합니다.

 

3. 실행: 컴파일이 완료되면 다음 명령어로 프로그램을 실행합니다.

./number_guessing_game

./number_guessing_game: 생성된 실행 파일을 실행합니다.

 

4. 게임 플레이: 프로그램의 지시에 따라 숫자를 추측하고 입력합니다. 정답을 맞출 때까지 반복하며, 게임 종료 후에는 재시작 여부를 묻습니다.

1부터 100 사이의 숫자를 맞춰보세요!
추측한 숫자를 입력하세요: 50
너무 높습니다!
추측한 숫자를 입력하세요: 25
너무 낮습니다!
추측한 숫자를 입력하세요: 37
축하합니다! 3번 만에 맞췄습니다.

다시 플레이하시겠습니까? (y/n): n
게임을 종료합니다.

 

이러한 과정을 통해 C 언어의 기본 개념을 복습하고, 실제로 적용해볼 수 있습니다.

더 나아가, 게임의 난이도를 조절하거나 기능을 추가하여 자신만의 버전을 만들어보는 것도 좋은 연습이 될 것입니다.


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지금까지 우리는 파이썬의 기본적인 설치 방법,

개발 환경 설정, 기본 명령어와 자료형,

그리고 기본적인 연산과 변수 사용법에 대해 배웠습니다.


못 보신 분들은 아래 글을 순차적으로 읽고 오는 것을 추천드립니다.

파이썬 독학 #1 파이썬 (Python)이란? 설치 (쉬운 설명, 정의, IDLE, IDE, 특징, M1)

파이썬 독학 #2 (쉬운 설명, 개발환경 설정, vscode, 기본 명령어, Hello world)

파이썬 독학 #3 기초 (쉬운 설명, 자료형, 사칙 연산, 인덱싱, 포맷팅, 슬라이싱, 변수)


이번 글에서는 진도를 더 나가는 것은 잠시 쉬어가면서

이러한 기초적인 개념들을 활용하여 간단한 프로그램을 작성하는 방법을 소개하고자 합니다.

이를 통해 여러분이 실제로 코드를 작성하고 실행하는 과정을 경험해 보며,

파이썬 프로그래밍에 대한 이해를 한층 더 깊게 할 수 있을 것입니다.


프로그램 1: 사용자의 이름과 나이를 입력받아 인사하기

 

첫 번째 프로그램에서는 사용자로부터 이름과 나이를 입력받아,

그 정보를 바탕으로 사용자에게 인사하는 간단한 스크립트를 작성해보겠습니다.

이 프로그램은 input 함수를 사용하여 사용자의 입력을 받고,

print 함수와 f-string을 사용하여 사용자에게 인사 메시지를 출력합니다.

# 사용자로부터 이름과 나이 입력받기
name = input("이름을 입력하세요: ")
age = input("나이를 입력하세요: ")

# 입력받은 정보로 인사 메시지 출력하기
print(f"안녕하세요, {name}님! 당신은 {age}살이군요!")
  • 입력: 이름 "홍길동", 나이 "20"
  • 출력: "안녕하세요, 홍길동님! 당신은 20살이군요!"
  • 사용된 함수: input(), print()
  • 설명:
    • input() 함수는 사용자로부터 이름과 나이를 입력받는 데 사용되며, 입력 받은 값을 변수에 저장합니다.
    • print() 함수와 f-string을 사용하여, 저장된 변수를 포함하는 인사 메시지를 화면에 출력합니다.

프로그램 2: 간단한 계산기 만들기

 

두 번째 프로그램에서는 사용자로부터 두 개의 숫자와 수행하고 싶은 연산(덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈)을 입력받아

해당 연산의 결과를 출력하는 계산기 프로그램을 만들어보겠습니다.

이 프로그램은 사용자의 입력에 따라 조건문을 사용하여 적절한 연산을 수행하고, 그 결과를 출력합니다.

# 사용자로부터 두 숫자와 연산자 입력받기
num1 = float(input("첫 번째 숫자를 입력하세요: "))
num2 = float(input("두 번째 숫자를 입력하세요: "))
operator = input("연산자를 입력하세요(+, -, *, /): ")

# 입력받은 연산자에 따라 조건문을 사용하여 연산 수행
if operator == '+':
    result = num1 + num2
elif operator == '-':
    result = num1 - num2
elif operator == '*':
    result = num1 * num2
elif operator == '/':
    result = num1 / num2
else:
    print("지원되지 않는 연산자입니다.")

# 연산 결과 출력
print(f"결과: {result}")
  • 입력: "첫 번째 숫자 "10", 두 번째 숫자 "5", 연산자 "+"
  • 출력: "결과: 15.0"
  • 사용된 함수: input(), print()
  • 사용된 개념: 조건문 (if, elif, else), 형변환 (float())
  • 설명:
    • 사용자로부터 숫자와 연산자를 입력받기 위해 input() 함수가 사용됩니다.
    • 입력받은 숫자 문자열을 실수로 변환하기 위해 float() 함수가 사용됩니다.
    • 사용자가 입력한 연산자에 따라 적절한 연산을 수행하기 위해 if 조건문이 사용됩니다.
    • 연산 결과는 print() 함수를 사용하여 출력됩니다.

프로그램 3: 짝수와 홀수 판별기

 

사용자로부터 숫자를 입력받아,

그 숫자가 짝수인지 홀수인지 판별하는 간단한 프로그램입니다.

number = int(input("숫자를 입력하세요: "))

if number % 2 == 0:
    print(f"{number}는 짝수입니다.")
else:
    print(f"{number}는 홀수입니다.")
  • 입력: 숫자 "3"
  • 출력: "3는 홀수입니다."
  • 사용된 함수: input(), print()
  • 사용된 개념: 조건문 (if, else), 형변환 (int())
  • 설명:
    • 사용자로부터 숫자를 입력받기 위해 input() 함수가 사용되며, 이때 입력값은 int()를 사용하여 정수로 변환됩니다.
    • 숫자가 짝수인지 홀수인지 판별하기 위해 if 조건문과 나머지 연산자 %가 사용됩니다.
    • 판별 결과는 print() 함수를 사용하여 출력됩니다.

프로그램 4:간단한 할인율 계산기

 

사용자로부터 상품의 가격과 할인율을 입력받아,

할인된 가격을 계산하는 프로그램입니다.

price = float(input("상품의 원래 가격을 입력하세요: "))
discount = float(input("할인율을 입력하세요(%): "))

discounted_price = price * (1 - discount / 100)

print(f"할인된 가격은 {discounted_price}입니다.")
  • 입력: 상품 가격 "10000", 할인율 "20"
  • 출력: "할인된 가격은 8000.0입니다."
  • 사용된 함수: input(), print()
  • 사용된 개념: 산술 연산, 형변환 (float())
  • 설명:
    • 상품 가격과 할인율을 입력받기 위해 input() 함수가 사용되며, float()를 사용하여 입력값을 실수로 변환합니다.
    • 할인된 가격을 계산하기 위해 산술 연산자 *와 -가 사용됩니다.
    • 계산된 할인된 가격은 print() 함수를 사용하여 출력됩니다.

프로그램 5:간단한 퀴즈 프로그램

 

사용자에게 간단한 퀴즈를 제시하고,

입력받은 답변을 기반으로 점수를 계산하는 프로그램입니다.

score = 0

answer1 = input("파이썬의 창시자는 누구인가요? ")
if answer1.lower() == "귀도 반 로섬":
    score += 1

answer2 = input("파이썬이 처음 발표된 년도는? ")
if answer2 == "1991":
    score += 1

print(f"당신의 점수는 {score}/2입니다.")
  • 입력: 첫 번째 질문의 답 "귀도 반 로섬", 두 번째 질문의 답 "1991"
  • 출력: "당신의 점수는 2/2입니다."
  • 사용된 함수: input(), print()
  • 사용된 개념: 조건문 (if), 문자열 메소드 (lower())
  • 설명:
    • 퀴즈의 답을 입력받기 위해 input() 함수가 사용됩니다.
    • 입력받은 답이 정답과 일치하는지 비교하기 전, 모든 문자를 소문자로 변환하기 위해 lower() 메소드가 사용됩니다.
    • 점수 계산을 위해 조건문 if가 사용되며, 점수는 print() 함수를 사용하여 출력됩니다.

프로그램 6:간단한 ToDo 리스트

 

사용자로부터 할 일 항목들을 입력받아 리스트에 저장하고,

모든 할 일을 출력하는 프로그램입니다.

todo_list = []

while True:
    item = input("할 일을 입력하세요 (종료하려면 q를 입력): ")
    if item == 'q':
        break
    todo_list.append(item)

print("\n당신의 할 일 리스트:")
for item in todo_list:
    print(f"- {item}")
  • 입력: 할 일 항목들 "코딩 공부하기", "운동하기"
  • 출력: 당신의 할 일 리스트: - 코딩 공부하기 - 운동하기
  • 사용된 함수: input(), print()
  • 사용된 개념: 반복문 (while), 리스트 (list)
  • 설명:
    • 할 일 항목을 입력받기 위해 input() 함수와 while 반복문이 사용됩니다.
    • 입력받은 항목들은 리스트에 추가되며, list.append() 메소드가 사용됩니다.
    • 모든 할 일 항목들은 반복문을 사용하여 print() 함수로 출력됩니다.

프로그램 7:기온 변화기

 

섭씨온도를 화씨온도로 변환하는 간단한 프로그램입니다.

celsius = float(input("섭씨 온도를 입력하세요: "))
fahrenheit = (celsius * 9/5) + 32

print(f"화씨 온도는 {fahrenheit}입니다.")
  • 입력: 섭씨 온도 "25"
  • 출력: "화씨 온도는 77.0입니다."
  • 사용된 함수: input(), print()
  • 사용된 개념: 산술 연산, 형변환 (float())
  • 설명:
    • 섭씨 온도를 입력받기 위해 input() 함수가 사용되며, float()를 사용하여 입력값을 실수로 변환합니다.
    • 화씨 온도로 변환하기 위해 산술 연산이 수행되며, 변환된 온도는 print() 함수를 사용하여 출력됩니다.

이번 시간에는 파이썬의 기초 개념을 활용해 간단한 프로그램들을 작성하는 방법을 살펴보았습니다.

사용자 입력을 받는 input() 함수부터 조건문과 반복문,

그리고 기본적인 데이터 구조인 리스트까지,

이러한 개념들은 파이썬 프로그래밍의 기본을 이룹니다.

각 예제를 통해 이 개념들이 실제 코드에서 어떻게 활용되는지를 보여드렸으며,

이를 통해 여러분의 파이썬 실력이 한층 더 성장하기를 바랍니다.

 

파이썬 학습은 연습을 통해 더욱 발전할 수 있습니다.

오늘 배운 내용을 바탕으로 자신만의 작은 프로젝트를 시작해 보거나,

다양한 예제를 직접 코드로 작성해 보며 이해도를 높여가시길 권장합니다.

또한, 문제를 해결하면서 마주치는 오류나 난관들도 학습의 중요한 부분임을 잊지 마세요.

오류를 해결하는 과정에서 프로그래밍 실력은 크게 성장합니다.

 

다음 시간에는 파이썬의 더 심화된 주제나,

여러분이 실제로 활용할 수 있는 더 다양한 프로그래밍 기법을 다룰 예정입니다.

지금까지 배운 기초가 튼튼하다면,

앞으로 배울 내용들을 더 쉽게 이해하고 자신의 것으로 만들 수 있을 겁니다.

계속해서 호기심을 갖고,

새로운 것을 배우려는 자세를 유지해 주세요.

그럼 다음 시간에 또 만나요.

Happy Python Programming!
https://jdcyber.tistory.com/70

 

파이썬 독학 #5: 데이터 구조 마스터하기 - 튜플, 딕셔너리, 집합

지금까지 우리는 파이썬의 기본적인 설치 방법, 개발 환경 설정, 기본 명령어와 자료형, 그리고 기본적인 연산과 변수 사용법에 대해 배우고,해당 내용을 응용하여 간단한 프로그램 작성까지 해

jdcyber.tistory.com


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이번 시간에는 C언어의 기초 중 기초인 변수, 자료형, 연산자에 대해 알아보고,

기본적인 입출력 방법과 함께 간단한 실습 예제를 통해 실력을 쌓아보겠습니다.

언어독학 시리즈 1편을 아직 안 보신 분은 아래 링크를 참고해 주세요!


"C언어를 배우는 것은 마치 산을 오르는 것과 같다.

정상에 오를 때까지는 힘들고 도전적이지만, 정상에 서면 전에 보지 못했던 경치와 가능성을 볼 수 있다."

 

우리는 어떤 프로그래밍 언어를 배워야 할까요?

각 언어의 특징을 모르시는 분들은

아래 글을 먼저 읽고 와주시기 바랍니다.

https://jdcyber.tistory.com/13

 

개발자 입문부터 풀스택까지 로드맵 (공부 순서를 어떻게 해야 하나요?)

앞서 2가지 프로그래밍 언어를 소개하는 글을 통해서 어떤 프로그래밍 언어를 배워야 하는지 그 프로그래밍 언어는 어떤 것에 특화가 되어있고 목표로 잡은 것이 어떤 것이냐에 따라 달라진다

jdcyber.tistory.com


변수와 자료형

프로그래밍에서 변수란 데이터를 저장하는 공간입니다.

C언어에서는 변수를 사용하기 전에 그 변수의 타입(자료형)을 명시해야 합니다.

자료형에는 여러 종류가 있는데, 대표적으로 int (정수), float (실수), char (문자) 등이 있습니다.

프로그래밍에서 변수를 생각해볼 때, 우리는 그것을 데이터를 보관할 수 있는 상자로 비유할 수 있습니다.
마치 집에서 다양한 물건들을 보관하기 위해 서로 다른 크기와 형태의 상자들을 사용하는 것처럼,
프로그래밍에서도 데이터를 저장하기 위해 변수라는 '상자'를 사용합니다.
C언어에서는 이 상자(변수)에 무엇을 담을지 결정하기 전에, 그 상자의 유형(자료형)을 명확히 해야 합니다.
이는 마치 우리가 물건을 담기 전에, 옷을 담을지, 책을 담을지, 신발을 담을지 상자의 용도를 정하는 것과 비슷합니다.
자료형이라는 것은, 단순히 상자의 크기나 모양을 정하는 것이 아니라,
그 안에 담길 '데이터의 종류'를 정하는 것입니다.
예를 들어, 'int'는 정수를 저장하는 상자로, 1, 2, 100과 같은 정수들을 보관할 때 사용합니다.
'float'는 소수점이 있는 숫자, 예를 들어 3.14나 0.5 같은 실수를 저장할 때 쓰이는 상자입니다.
'char'는 문자를 저장할 때 사용하는 상자로, 'A', 'b', '3' 같은 단일 문자를 보관하는 데 적합합니다.

이처럼 프로그래밍에서 변수와 자료형을 사용하는 것은,
우리가 일상에서 다양한 물건들을 보관하고 관리하기 위해 적절한 상자를 선택하는 과정과 매우 유사합니다.

 


변수란?
변수는 데이터를 저장하기 위한 공간의 이름입니다.
프로그램에서는 이 변수를 통해 데이터를 저장하고, 저장된 데이터를 추후에 참조하거나 변경할 수 있습니다.
간단히 말해서, 변수는 데이터를 담는 컨테이너라고 할 수 있습니다.
자료형이란?
자료형(Data Type)은 변수에 저장될 데이터의 종류를 정의합니다.
자료형에는 크게 기본 자료형과 파생 자료형이 있으며, 기본 자료형에는 정수형, 실수형, 문자형 등이 포함됩니다.
자료형은 프로그램이 효율적으로 데이터를 처리할 수 있도록 도와주며, 메모리 사용을 최적화하는 역할도 합니다.

 

변수 선언
변수 선언이란 프로그램에게 변수를 사용하기 위한 준비를 지시하는 것입니다. 변수 선언 시에는 변수의 이름과 자료형을 명시해야 합니다. 이 과정에서 변수에 저장될 데이터의 유형을 결정하게 되며, 이를 통해 컴파일러는 해당 변수에 메모리를 할당합니다.

 

변수 선언 방법

정수형 (int): 정수 값을 저장하는 데 사용됩니다. 예: int age = 30;
실수형 (float, double): 소수점을 포함하는 값을 저장하는 데 사용됩니다. 예: float salary = 4567.89;
문자형 (char): 단일 문자를 저장하는 데 사용됩니다. 예: char grade = 'A';

 

변수 선언 예제

int count; // 정수형 변수 count 선언
float temperature; // 실수형 변수 temperature 선언
char initial; // 문자형 변수 initial 선언

 

변수를 선언하는 동시에 초기값을 할당할 수도 있습니다. 초기값을 할당하는 것을 초기화라고 합니다.

int count = 10; // 정수형 변수 count를 선언하고 10으로 초기화
float temperature = 36.5; // 실수형 변수 temperature를 선언하고 36.5로 초기화
char initial = 'J'; // 문자형 변수 initial을 선언하고 'J'로 초기화

 

변수 이름 규칙

변수 이름을 지을 때는 다음과 같은 규칙을 따라야 합니다:

문자, 숫자, 밑줄 문자(_)를 포함할 수 있지만, 숫자로 시작할 수는 없습니다.

대소문자를 구분합니다. 예를 들어, age와 Age는 서로 다른 변수입니다.

예약어(키워드)를 사용할 수 없습니다. 예: int, return 등


연산자

연산자는 데이터를 가공하기 위한 기호입니다. C언어에서는 다양한 연산자를 제공하는데,

이를 적절히 활용하여 데이터를 처리할 수 있습니다.

대표적인 연산자로는 산술 연산자(+, -, *, /, %), 관계 연산자(==, !=, >, <, >=, <=),

논리 연산자(&&, ||, !) 등이 있습니다.


아래 예제들은 각각의 연산자가 어떻게 작동하는지 기본적인 이해를 돕기 위한 것입니다.

프로그래밍을 하면서 이러한 연산자들을 조합하고 응용하여 다양한 문제를 해결할 수 있습니다.

 

산술 연산자

산술 연산자는 수학적 계산을 위해 사용됩니다.

가장 기본적인 산술 연산자에는 덧셈(+), 뺄셈(-), 곱셈(*), 나눗셈(/), 나머지(%)가 있습니다.

#include <stdio.h>

int main() {
    int a = 10, b = 3;
    int result;

    result = a + b;
    printf("a + b = %d\n", result);

    result = a - b;
    printf("a - b = %d\n", result);

    result = a * b;
    printf("a * b = %d\n", result);

    result = a / b;
    printf("a / b = %d\n", result);

관계 연산자

관계 연산자는 두 값을 비교하는 데 사용됩니다.

여기에는 같음(==), 다름(!=), 크다(>), 작다(<), 크거나 같다(>=), 작거나 같다(<=) 등이 있습니다.

#include <stdio.h>

int main() {
    int a = 5, b = 10;

    printf("a == b: %d\n", a == b);
    printf("a != b: %d\n", a != b);
    printf("a > b: %d\n", a > b);
    printf("a < b: %d\n", a < b);
    printf("a >= b: %d\n", a >= b);
    printf("a <= b: %d\n", a <= b);

    return 0;
}

 


논리 연산자

논리 연산자는 논리적인 조합을 평가하는 데 사용됩니다.

주요 논리 연산자로는 논리적 AND(&&), 논리적 OR(||), 논리적 NOT(!)이 있습니다.

#include <stdio.h>

int main() {
    int a = 1, b = 0;

    printf("a && b: %d\n", a && b);
    printf("a || b: %d\n", a || b);
    printf("!a: %d\n", !a);
    printf("!b: %d\n", !b);

    return 0;
}

기본 입출력

C언어에서는 printf와 scanf 함수를 통해 기본적인 입출력을 수행할 수 있습니다.

printf 함수는 데이터를 화면에 출력하고, scanf 함수는 사용자로부터 입력을 받습니다.

#include <stdio.h>

int main() {
    int number;
    printf("숫자를 입력하세요: ");
    scanf("%d", &number); // 사용자로부터 정수 입력 받기
    printf("입력한 숫자는 %d입니다.\n", number);
    return 0;
}

실습 예제: 기본적인 계산기 만들기
이제 배운 내용을 토대로 간단한 계산기를 만들어 보겠습니다. 이 계산기는 두 개의 정수를 입력받아 더하기, 빼기, 곱하기, 나누기의 결과를 보여줍니다.
#include <stdio.h>

int main() {
    int num1, num2;
    printf("첫 번째 숫자를 입력하세요: ");
    scanf("%d", &num1);
    printf("두 번째 숫자를 입력하세요: ");
    scanf("%d", &num2);

    printf("%d + %d = %d\n", num1, num2, num1 + num2);
    printf("%d - %d = %d\n", num1, num2, num1 - num2);
    printf("%d * %d = %d\n", num1, num2, num1 * num2);
    printf("%d / %d = %d\n", num1, num2, num1 / num2);

    return 0;
}

 

위 예제를 통해 변수, 자료형, 연산자, 기본 입출력을 실습해 보았습니다.

프로그래밍은 배운 내용을 직접 코딩하며 익히는 것이 가장 중요합니다.

다양한 예제를 통해 지속적으로 연습해 보세요.


오늘 우리는 C언어의 기초적인 개념들을 함께 배워보았습니다.

우선, 변수와 자료형의 정의와 중요성을 이해하고,

다양한 자료형(int, float, char 등)을 사용해 변수를 선언하는 방법을 배웠습니다.

이러한 기초를 바탕으로, 프로그램 내에서 데이터를 저장하고 조작하는 방법을 익혔습니다.

또한, 산술 연산자, 관계 연산자, 논리 연산자 등

다양한 연산자들을 통해 데이터를 계산하고 비교하는 방법에 대해서도 살펴보았습니다.

각 연산자의 사용법과 예제를 통해, 프로그램 내에서의 데이터 처리와

조건문 작성에 필요한 기본적인 논리를 구축할 수 있는 기반을 마련했습니다.

 

프로그래밍 학습은 마치 건물을 짓는 것과 같습니다.

오늘 우리가 다룬 변수와 자료형, 연산자는 튼튼한 기초를 마련하는 첫걸음입니다.

이 기초 위에 더 복잡한 로직을 구축하고, 다양한 프로그래밍 문제를 해결하는 능력을 키워갈 수 있을 것입니다.

이해가 바로 되지 않는 부분이 있다면, 걱정하지 마시고 여러 번 반복해서 연습해 보세요.

프로그래밍은 이론적인 지식보다 실제로 코드를 작성해 보며 배우는 것이 훨씬 효과적입니다.

오늘 배운 내용을 잘 정리해 보시고,

앞으로 배울 조건문, 반복문 등 더 다양한 개념들에도 도전해 보시기 바랍니다.

항상 기억하세요, 프로그래밍 능력은 하루아침에 갑자기 향상되지 않습니다.

꾸준한 학습과 연습을 통해 점차 발전해 나갈 수 있습니다.

오늘 배운 기초가 여러분이 더 큰 프로그래밍 세계로 나아가는 데 있어 든든한 발판이 되기를 바랍니다.

Happy coding!
C언어 독학 #3 (조건문과 반복문, 조건문과 반복문을 이용한 실습 예제)

 

C언어 독학 #3 (조건문과 반복문, 조건문과 반복문을 이용한 실습 예제)

이번 강의에서는 C언어의 핵심 구조 중 하나인 조건문과 반복문에 대해 배워보겠습니다.이미 우리는 이전 글에서 변수, 자료형, 연산자에 대해 배웠으며,이러한 지식을 바탕으로 프로그램의 흐

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전 회차 파이썬 독학 글을 못 보신 분들은

아래 링크를 살펴보고 와주세요!


파이썬 독학 #1과 #2 글에서는 파이썬의 기초 설치부터

IDLE, IDE의 개념, VSCode 설치 및 기본 세팅까지 다루었습니다.

#3에서는 자료형의 기초, 사칙 연산, 인덱싱, 슬라이싱, 포맷팅, 변수 등을 소개하며

프로그래밍의 기본적인 개념을 다루었습니다.

자료형을 알고 있다면
그 언어의 절반을 터득한 것

파이썬 독학 세 번째 시간입니다.

프로그래밍 언어를 배우시다 보면

우리가 자연스럽게 이해하고 있던

숫자의 개념과 문자의 개념이 혼동이 오기 시작합니다.

'1'+'1'이 뭔지 알아?
"2"

"아니? 11이야."

이게 말이 되기 시작하거든요

작은따옴표를 써서 '1'+'1'을 문자로 만들어버리면

위의 답은 11이 되게 됩니다.

따옴표로 글자와 숫자를 나눌 수 있는데요

이것이 프로그래밍 형식이며

우리는 이걸 자료형이라고 부릅니다.

(지금은 아 이런 게 있구나~ 정도로

아래 내용을 후루룩 읽고 넘어가 주세요)


자료형

자료형은 타입과 구조로 나눌 수 있고 각각의 개념을 또 잘게 나눌 수 있습니다

Type
숫자
정수
실수
컴퓨터 지수
진수(2,8,10,16 ..)
문자열
인덱싱
슬라이싱
포메팅
 
불 (참&거짓)
       
구조
변수
       
리스트
       
튜플
       
딕셔너리
       
집합
       

숫자

a = 1
print(a)
1

 

파이썬에서 숫자를 쓸 때는

a =1이라고 지정해 놓고 a를 출력하면

1이라고 나오게 됩니다

이걸 이제 정수, 실수, 컴퓨터 지수, 2진수 8진수, 10진수, 16진수 등으로 나눌 수 있는데요

천천히 살펴보도록 하겠습니다.

(위에서 말씀드렸지만 한 번 더 말씀드리면

지금은 아 이런 게 있구나~ 정도로 넘어가셔도 됩니다)


정수형 (int)

(1,2, -1)

1과 2 -1 등 소수점 없는 수 정수

a = 1 <- 자료형이 무엇인지 궁금할때는
print(type(a)) <- type
class int <- int = 정수형

실수 (float)

(1.23, -13.42)

소수점이 있는 실수

a = 1.23 <- 자료형이 무엇인지 궁금할때는
print(type(a)) <- type
class float <- float = 실수

컴퓨터 지수 표현 방식

(4.24e10)

가끔 계산기에 너무 많은 값이 입력되면 출력되는 모습 컴퓨터 지수

a = 4.24e10 <- 4.24 x 10의 10승
print(type(a)) <- type
class float <- float = 실수
print(a) <- 값
42400000000.0 <-
 

8진수와 16진수 2진수 10진수 등은

따로 여기서 다시 설명은 하지 않겠습니다.

대신 아래 글을 읽으시면 개념 잡기 쉬우실 거예요!

https://jdcyber.tistory.com/29

 

2진수와 10진수 (2진법 10진법) (쉬운 설명, 개념, 제곱, 승)

일상생활을 할 때는 필요 없지만 컴퓨터를 배우거나 네트워크 리눅스 파이썬 개발 등을 하시게 되면 컴퓨터가 사용하는 2진수를 배워야 하는데요 우리가 사용하는 iP 주소는 192.168.123.132 이러한

jdcyber.tistory.com

 
 

사칙 연산

파이썬으로 사칙연산도 가능합니다

아래 쭉 나열해서 보여드릴게요


더하기(+)

>>> a = 3
>>> b = 4
print(a+b)
7

곱하기 (*)

>>> a = 3
>>> b = 4
print(a*b)
12

나누기 (/)

>>> a = 3
>>> b = 4
print(a/b)
0.75

몫 (//)

>>> a = 3
>>> b = 4
print(a//b)
0

나머지 (%)

>>> a = 3
>>> b = 4
print(a%b)
3

제곱 (**)

>>> a = 3
>>> b = 4
print(a**b)
81

문자열 (String)

문자열을 자료형(str)으로 만드는 4가지 방법을 알아보겠습니다

>>> "Hello JD" <- "끈 따옴표"
>>> 'How are you JD' <- '작은 따옴표'
>>> """Let's start''' <- """큰 따옴표 3개"""
>>> '''2023 it's comming''' <- '''작은 따옴표 3개'''
Type str

왜 이렇게 쓸데없어 보이게 많이 만들었을까요?

이유가 있습니다.

'That's my pen'

이런 문장을 쓸 때 가운데 (') 하나가 더 들어갔죠?

이걸 파이썬에서는 'That'이라는 문자열 자료형으로 인식합니다.

뒤에는 알아듣지 못하고 프로그래밍 구문의 오류인

Syntax error로 출력하게 됩니다.

이럴 땐 큰따옴표를 사용하면 됩니다

"That's my pen"

혹은 'That\'s my pen'으로 가운데 (\) 역슬래쉬를 넣어

문자열 따옴표라고 파이썬에서 인식하고 사용할 수 있습니다.


줄 바꾸기

이걸 이용해서 줄 바꿈을 할 수 있습니다

원래 파이썬은 줄 단위로 인식하기 때문에

줄 바꿈을 따옴표 없이 하게 되면 오류를 출력하게 되는데

이때는 아래 예시처럼 할 수 있습니다

>>> hi/nthere
hi
there

문자열 + 사칙연산

아래 몇 가지 예시만 보여드리고 빠르게 넘어가도록 하겠습니다

>>> a = "hi"
>>> b = "there"
print(a + b)
hi there

print(a*10)
hihihihihihihihihihi

인덱싱

저장된 문자열의 각 문자마다 번호를 매겨 표현할 수 있습니다.

>>> a = "Life is too short, you need python"
print(a[0])
L
print(a[1])
i
print(a[2])
f
print(a[-1])
n
print(a[-2])
o

"Life is too short, you need python"

맨 앞 L 알파벳부터 0부터 순차적으로 올라가서

0 = L, 1=i 2=f 가 되는 것이죠

그리고 -를 쓰면 반대로 내림차순이 되어

-1 = n, -2 = o 가 됩니다.


슬라이싱

>>> a = "Life is too short, you need python"
print(a[0:4]) <- 처음부터 4번째까지
Life
print(a[0:8]) <- 처음부터 8번째까지
Life is
print(a[8:]) <- 8번째부터 끝까지
too short, you need python
print(a[::2]) <- 처음부터 끝까지 간격만 2
Lf stosot o edpto

"Life is too short, you need python"

a[x:x:x]

첫 번째 x는 이상 두 번째 x는 미만 마지막 x는 간격인데

기본 default 값으로 1이 들어가 있고 생략 가능합니다

위의 설명과 소스 예제를 보면서 이해해 주시면 좋을 것 같습니다

포메팅

b = "I eat " + str(3) + " apples" <- 이렇게 쓰기 귀찮으니까
a = "I eat % apples." %3 <- 이렇게 쓰자

포메팅을 사용하면 "따옴표를 적게 쓸 수 있고 조금 더 쉽고 편하게 사용할 수 있습니다.

number = 10 <- number라는 문자열에 10이라는 유동적인 규칙 부여
day = "three" <- day라는 문자열에 three이라는 유동적인 규칙 부여
a = "I ate %d apples. so I was sick for %s days" % (number, day) <- 규칙을 원하든 대로 바꿔서 문장 완성
print(b)]
I ate 10 apples. so I was sick for three days

number와 day를 각각 10과 three에 매핑시켜서 문장을 만들면

새로 다 문장을 쓸 필요 없이 사용할 수 있습니다

여기서 % s는 문자열을 쓸 때 쓰는 것이며

% d는 정수 등 규칙이 있지만

거의 대부분 % s를 쓰면 문자열로 바꿔서 들어가기 때문에

지금은 % s만 알고 넘어가셔도 좋습니다

변수

a = 3
a = a + 1
print(a)
4

변수는 어떠한 값을 이거라고 지정해 놓는 겁니다

a가 3이라고 할 때, a = a+1

위와 같은 변수를 저장해 놓는다면

4(3+1)라는 값을 a에 넣는다라고 생각해 주시면 됩니다


예제 연습

숫자와 사칙연산 실습

# 숫자와 사칙연산 실습
a = 5
b = 2

# 더하기
print("더하기: ", a + b)

# 빼기
print("빼기: ", a - b)

# 곱하기
print("곱하기: ", a * b)

# 나누기
print("나누기: ", a / b)

# 몫
print("몫: ", a // b)

# 나머지
print("나머지: ", a % b)

# 제곱
print("제곱: ", a ** b)

문자열 인덱싱과 슬라이싱 실습

# 문자열 인덱싱과 슬라이싱 실습
s = "Python Programming is fun!"

# 인덱싱
print("s의 0번째 문자: ", s[0])  # P
print("s의 마지막 문자: ", s[-1])  # !

# 슬라이싱
print("s의 처음부터 6번째까지: ", s[:6])  # Python
print("s의 7번째부터 끝까지: ", s[7:])  # Programming is fun!

리스트 실습

# 리스트 실습
my_list = [1, 2, 3, 4, 5]

# 리스트에 요소 추가
my_list.append(6)
print("요소 추가 후: ", my_list)

# 리스트에서 요소 제거
my_list.remove(2)
print("요소 제거 후: ", my_list)

# 리스트 슬라이싱
print("리스트의 1부터 3까지의 요소: ", my_list[1:4])

딕셔너리 실습

# 딕셔너리 실습
my_dict = {'name': 'John', 'age': 30, 'job': 'Developer'}

# 딕셔너리에 요소 추가
my_dict['city'] = 'New York'
print("요소 추가 후: ", my_dict)

# 딕셔너리에서 요소 제거
del my_dict['age']
print("요소 제거 후: ", my_dict)

# 딕셔너리의 키로 값 접근
print("name 키로 접근: ", my_dict['name'])

조건문 실습 (추가 예제)

# 조건문 실습
age = 18

if age < 13:
    print("어린이")
elif age < 20:
    print("청소년")
else:
    print("성인")

너무 내용이 길어지는 관계로

파이썬 독학 #3은 여기서 마치고

파이썬 독학 #4에서 나머지 부분을

마무리하도록 하겠습니다.

 

파이썬 독학 #4에서 만나요!

https://jdcyber.tistory.com/60

 

파이썬 독학 #4 기초 개념을 활용한 간단한 프로그램 작성하기 (응용)

지금까지 우리는 파이썬의 기본적인 설치 방법, 개발 환경 설정, 기본 명령어와 자료형, 그리고 기본적인 연산과 변수 사용법에 대해 배웠습니다. 못 보신 분들은 아래 글을 순차적으로 읽고 오

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ACL 접근 제어 목록

(Access Control List)

허가되지 않은 이용자가 라우터나 네트워크의

특정 자원에 접근하려고 하는 것을 차단하는 기능입니다.

첫 번째 두 번째 실습에 이어 세 번째 시간입니다.

 

이 실습에서는 ACL (Access Control List)을 사용하여 특정 네트워크 트래픽을 필터링하는 방법을 다룹니다.

목표는 불필요하거나 위험한 접근을 제한하여 네트워크 보안을 강화함에 있습니다.

ACL에 대한 자세한 개념은

아래 글을 참고해 주세요!

https://jdcyber.tistory.com/17

 

ACL (Access Control List) 이란? ACL 구성 가이드: 네트워크 보안 강화를 위한 필수 지침 (쉬운 설명, 예

ACL (Access Control List) 정의 및 개념 ACL (Access Control List) 은 네트워크 보안의 핵심 구성 요소로, 네트워크 장비에서 데이터 패킷의 흐름을 제어하는 데 사용되는 일련의 지침입니다. 이 규칙들은 특

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(패킷 트레이서 예제 파일은 본 글에 첨부해 놨습니다.)

1번 조건

R1, R2, R3
각각의 내부 네트워크에서는 www.ilbe.com, www.toto24.com으로 접근되지 않도록 차단하여라.
 

2번 조건

R1
13.13.20.0/24, 13.13.30.0/24 네트워크만 '13.13.10.100' 웹, FTP 접근이 가능하도록 하여라.
'13.13.10.100'으로 접근하는 모든 ICMP는 차단하여라.
단, '13.13.10.100'은 '13.13.20.0/24', '13.13.30.0/24'로 Ping이 되어야 한다.
 

명령어

conf t
(각각의 내부 네트워크에서는 www.ilbe.com, www.toto24.com으로 접근되지 않도록 차단)
access-list 110 deny ip 13.13.10.0 0.0.255.255 host 141.101.121.208
access-list 110 deny ip 13.13.10.0 0.0.255.255 host 81.150.200.78
access-list 110 permit ip any any
!
int fa0/0
ip access -group 110 int
!
(13.13.20.0/24, 13.13.30.0/24 네트워크만 '13.13.10.100' 웹, FTP 접근이 가능도록 설정)
('13.13.10.100'으로 접근하는 모든 ICMP는 차단 단, '13.13.10.100'은 '13.13.20.0/24', '13.13.30.0/24'로 Ping 가능하도록 설정)
access-list 120 permit tcp 13.13.20.0 0.0.0.255 host 13.13.10.100 eq 80
access-list 120 permit tcp 13.13.20.0 0.0.0.255 host 13.13.10.100 eq 443
access-list 120 permit tcp 13.13.20.0 0.0.0.255 host 13.13.10.100 range 20 21
access-list 120 permit tcp 13.13.30.0 0.0.0.255 host 13.13.10.100 eq 80
access-list 120 permit tcp 13.13.30.0 0.0.0.255 host 13.13.10.100 eq 443
access-list 120 permit tcp 13.13.30.0 0.0.0.255 host 13.13.10.100 range 20 21
access-list 120 deny tcp any host 13.13.10.100 eq80
access-list 120 deny tcp any host 13.13.10.100 eq443
access-list 120 deny tcp any host 13.13.10.100 range 20 21
access-list 120 permit icmp 13.13.20.0 0.0.0.255 host 13.13.10.100 echo-reply
access-list 120 permit icmp 13.13.30.0 0.0.0.255 host 13.13.10.100 echo-reply
access-list 120 deny icmp any host 13.13.10.100
access-list 120 permit ip any any
!
int s0/0/0
ip access-group 120 in
 

확인

show ip access-lists

신중한 IP 주소 및 서비스 선정
  • 정밀한 대상 지정: ACL을 설정할 때, 차단하거나 허용해야 하는 특정 IP 주소, 네트워크, 또는 서비스(웹, FTP, ICMP 등)를 명확히 식별해야 합니다. 이는 불필요한 접근을 정확히 차단하고, 필요한 트래픽은 원활하게 통과시키는 데 중요합니다.
최소 권한 원칙 적용
  • 필요한 최소한의 접근만 허용: 네트워크 보안에서는 항상 최소 권한 원칙(Principle of Least Privilege)을 적용해야 합니다. 이는 사용자나 시스템이 자신의 업무를 수행하는 데 필요한 최소한의 권한만을 가지도록 하는 것입니다. ACL 설정 시, 이 원칙에 따라 필수적인 접근만 허용하고 나머지는 기본적으로 차단하는 방식을 채택해야 합니다.
서비스별 포트 번호 인식
  • 적절한 포트 사용: 웹(HTTP, HTTPS)이나 FTP 서비스에 대한 접근을 허용하거나 차단할 때, 각 서비스의 표준 포트 번호(예: HTTP는 80, HTTPS는 443, FTP는 20과 21)를 정확히 지정해야 합니다. 잘못된 포트 번호 설정은 의도하지 않은 서비스 접근을 허용하거나 차단할 수 있습니다.
정책 구현 후 검증
  • 설정 후 검증: ACL을 구성한 후에는 show ip access-lists 명령어를 사용하여 설정된 규칙을 검토하고, 실제 네트워크 트래픽이 의도한 대로 필터링되는지 확인해야 합니다. 또한, 허용된 접근과 차단된 접근 모두를 테스트하여 ACL이 정상적으로 작동하는지 검증해야 합니다.
문서화 및 지속적 관리
  • 구성 문서화: ACL 설정을 문서화하여 관리하면 나중에 네트워크 변경이나 문제 해결 시 큰 도움이 됩니다. 구성 변경 사항을 기록해 두면, 미래의 보안 감사나 네트워크 개선 작업에 유용한 참고 자료가 됩니다.
  • 지속적인 업데이트와 관리: 네트워크 환경은 지속적으로 변화하므로, ACL도 새로운 보안 위협, 변경된 네트워크 구성, 새로운 서비스 요구 사항에 맞게 주기적으로 검토하고 업데이트해야 합니다.

ACL 실습을 진행할 때, 위의 지침들을 철저히 따르는 것이 중요합니다.

이를 통해 네트워크 보안을 강화하고, 불필요한 접근을 효과적으로 차단할 수 있습니다.

또한, 실습 과정에서 발생할 수 있는 다양한 문제를 예방하고, 보안 정책을 효과적으로 구현할 수 있습니다.


 

패킷 트레이서 예제 파일


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